Nintendo Switch | Zero Players https://zeroplayers.com Videojuegos Fri, 10 Feb 2026 09:59:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.12 https://zeroplayers.com/wp-content/uploads/2017/07/cropped-favicon-196x196-1-32x32.png Nintendo Switch | Zero Players https://zeroplayers.com 32 32 Análisis Tactics Ogre: Reborn https://zeroplayers.com/analisis-tactics-ogre-reborn/ https://zeroplayers.com/analisis-tactics-ogre-reborn/#respond Fri, 10 Feb 2026 10:00:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145386 Análisis de Tactics Ogre: Reborn, una nueva revisión del clásico de los RPG tácticos en la que se incluyen mejoras gráficas, sonoras y jugables.

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Tactics Ogre: Let Us Cling Together es quizá uno de los RPGs tácticos más queridos por los aficionados a este peculiar género. A pesar de que este título fue originalmente publicado en 1995 su impronta ha quedado marcada a fuego en el ideario colectivo de los videojugadores. Tras su popular remasterización en 2010 para PSP, Square Enix ha vuelto a actualizar este clásico renovando su apartado gráfico y sonoro para publicarlo en nuevas plataformas.

Tactics Ogre: Reborn se cimenta sobre las bases sentadas en 2010 para mejorar una vez más los aspectos estéticos de este clásico, pero también para pulir algunos aspectos de su jugabilidad. La estructura jugable sigue siendo la misma que el original, nuestro objetivo será llevar a nuestro grupo de mercenarios por el convulso mundo de Valeria en su lucha por sobrevivir y alcanzar el poder en un conflicto en el que se mezclan temas como la justicia, el honor o la ambición.

Dado que estamos ante la revisión de un clásico de los RPG de corte táctico, Tactics Ogre: Reborn ofrece un planteamiento muy tradicional que se fundamenta en combates estratégicos. Por tanto, podemos esperar un sistema de lucha enfocado en la formación y la posición de los personajes en el campo de batalla compuesto por una cuadrícula en la que tendremos que desplazar a nuestros combatientes. Dado las acciones limitadas que poseemos, en cada turno tendremos que gestionar adecuadamente nuestro movimiento, ataques o la utilización de habilidades.

Todo ello sin olvidarnos de otros factores como el equipamiento de nuestras unidades, sus habilidades o su posición en el campo de batalla. Unas cuestiones que podrán decantar el resultado de la batalla de un lado o de otro. Además, Tactics Ogre: Reborn cuenta con un elaborado y complejo sistema de clases que añade una capa más de profundidad a las posibilidades tácticas que ofrece este título y que nos permite personalizar nuestro grupo de mercenarios al máximo.

Tactics Ogre: Reborn mantiene todas las mejoras jugables introducidas en la versión de 2010 como la posibilidad de “rebobinar” nuestros turnos y así enmendar los posibles errores que hayamos cometido. Una herramienta bastante útil de cara a completar el juego sin tener que recurrir a cargar partidas anteriores o tener que repetir una misión entera debido a algún error que hayamos podido cometer.

En cualquier caso, esta nueva revisión de Tactics Ogre ofrece cambios sutiles, pero igualmente importantes. Entre ellos se encuentran mejoras en la IA de los personajes aliados y de los enemigos. De esta forma, las unidades que no controlamos resultarán más eficientes. También se ha retocado el sistema de clases para hacerlo más personalizable y para que tenga un impacto mucho más importante en el juego si deseamos profundizar en él.

También podremos acelerar el desarrollo de las partidas para agilizar el juego y hacerlo “menos pesado” ya que algunas de las batallas más multitudinarias pueden llegar a durar bastante. De hecho, esta opción es interesante especialmente si ya disfrutamos del juego en su momento y solo queremos revivir la experiencia, ya que completar Tactics Ogre: Reborn puede llevarnos con facilidad más de 50 horas.

Además de todas estas cuestiones, Square Enix ha incluido en Tactics Ogre: Reborn multitud de pequeñas mejoras de esas que se definen como de “calidad de vida”. La interfaz se ha simplificado para hacerla más accesible, se ofrece mucha más información de las unidades y de todos los elementos del juego. También se han eliminado los combates aleatorios y sustituido por una serie de maniobras que nos permitirán mejorar el nivel de nuestras unidades en un entorno mucho más controlado.

A nivel gráfico, nos encontramos con una revisión de los gráficos, aunque las modificaciones introducidas no han sido demasiado agresivas y mantienen la esencia del juego original. El pixel art se ha suavizado, aunque sin renunciar a él, lo que sin duda agradará aquellos enamorados de este estilo artístico, aunque también es verdad que ha perdido parte de su encanto. En cuanto a cuestiones puramente técnicas, el rendimiento del juego es bueno y no debería causar problema alguno.

En lo que se refiere al apartado sonoro, Tactics Ogre: Reborn mejora la calidad de las pistas de audio lo que realza todavía más la epicidad de las composiciones de Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto. También tenemos un completo doblaje en inglés y japonés de una calidad excelente y que nos acompañará a lo largo de todas nuestras aventuras por el mundo de Valeria.

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay en el que se pueden apreciar algunos de los elementos mencionados a lo largo de este análisis de Tactics Ogre: Reborn,

Conclusión

Tactics Ogre: Reborn nos sumerge una vez más en su política gris y toma de decisiones “incómodas” que van más allá de los típicos RPGs tácticos. Es cierto que no nos encontramos ante una revisión revolucionaria de lo que ya pudimos ver en 2010 pero no es menos cierto que Square Enix ha hecho un gran trabajo con esta nueva entrega.

Lo habitual es que los cambios en estos productos se centren en mejoras estéticas y aquí la compañía nipona ha hecho un buen trabajo remozando aquellos aspectos de Tactics Ogre que podían resultar desfasados o farragosos. Eso sí, aunque ahora sea un título más accesible, Reborn sigue siendo un juego clásico que no nos pondrá las cosas fáciles a lo largo de nuestra aventura.

Si en su momento no pudisteis disfrutar de este clásico, ya fuese en su versión de 1995 o en la de 2010, ahora tenéis una oportunidad excelente de adentrarnos en todo un referente de los RPGs de corte táctico. Además, Square Enix debería seguir este modelo de cara a futuras remasterizaciones ya que la que ha realizado con Tactics Ogre: Reborn es todo un ejemplo de cómo unir pasado y presente de una forma respetuosa y con buen gusto.

Tactics Ogre: Reborn ya disponible para PC, Nintendo Switch, PS4 y PS5.

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Análisis The Diofield Chronicle https://zeroplayers.com/analisis-the-diofield-chronicle/ https://zeroplayers.com/analisis-the-diofield-chronicle/#respond Thu, 24 Nov 2022 17:52:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145357 Análisis de The Diofiled Chronicle, un RPG de corte táctico que se desprende de los combates por turnos para ofrecer acción en tiempo real pausable.

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Los RPG enfocadas a la estrategia táctica parece que vuelven a estar en auge. A lo largo de los últimos años hemos visto cómo este subgénero resurgía con fuerza con propuestas de todo tipo, algunas vanguardistas y otras que ahondan en la nostalgia como su principal atractivo. Sea como sea, la cuestión es que los aficionados a estos videojuegos tienen una vez más una amplia oferta a su disposición.

En este contexto es en el que podemos situar a The Diofield Chronicle. Se trata de un RPG táctico desarrollado por Square Enix y Lancarse Ltd que evoca en algunos aspectos a una de las franquicias más queridas de esta compañía nipona: Final Fantasy Tactics. Eso sí, los guiños a dicha saga se quedan en lo superficial, ya que con este título se ha intentado ir más allá de la fórmula clásica de los combates por turnos.

En este afán por intentar crear algo diferente a lo que nos tiene acostumbrados este subgénero, es imposible evitar sentir la sensación de que se han producido algunos fallos por el camino. Pese a que la premisa de la que parte The Diofield Chronicle es interesante, el juego no logra alcanzar la perfección que se podía esperar de un título desarrollado por Square Enix, y más aún en un campo que se supone que tiene dominado. 

Además de estos problemas, el juego ha salido al mercado con un precio bastante elevado, alrededor de los 60 euros. Una cuestión que hace que las artistas que presenta The Diofield Chronicle sean todavía más acusadas. En cualquier caso, esta es una cuestión un tanto subjetiva y corresponde a los usuarios juzgar si el precio está acorde o no con lo que ofrece este RPG de Square Enix.

Apartado técnico

The Diofield Chronicle presenta una puesta en escena sencilla pero que ofrece cierto efectismo y que evoca con cierto descaro a Final Fantasy. El juego no hace demasiados alardes de ningún tipo y se muestra bastante austero en su presentación. En general, todo resulta demasiado simple, tanto en lo que se refiere a los escenarios como los modelos de los personajes así como el resto de NPCs y enemigos. 

En este sentido es imposible no tener la sensación de que en Square Enix han ido a lo fácil en todos los sentidos. Si bien es cierto que los diseños sencillos y clásicos tienen su encanto, se percibe cierta dejadez en todos los elementos gráficos del juego. Un poco más de detalle y atención hubiese sido muy interesante de cara a reforzar el aspecto visual de The Diofield Chronicle y darle así el empujón que necesita este título en este apartado.

Lo que sí está por encima de la media en The Diofield Chronicle son las animaciones. En general, todas resultan bastante vistosas, especialmente las invocaciones que podemos utilizar en la batalla. Eso sí, tampoco esperéis nada realmente espectacular, pero frente a la sobriedad y tibieza generalizada de este título sí es verdad que aportan algo de fuerza al apartado visual.

Otro aspecto negativo que podemos encontrar en The Diofield Chronicle es el mismo que vienen arrastrando otros juegos recientes desarrollados por Square Enix, al menos en PC, que se traduce en una imagen con falta de de nitidez o texturas que no se muestran con la claridad que deberían. Esta circunstancia acentúa más el resto de problemas que presenta este apartado y resta atractivo al resultado final.

Jugabilidad

Los creadores de The Diofield Chronicle han querido poner en valor un elemento principal en el desarrollo de este título. Se trata de lo que han denominado como RTTB (Real Time Tactical Battle) y que cualquier jugador de PC aficionado a los RPG lleva usando desde 1998, si no antes. Tras este nombre tan rimbombante se esconde lo que tradicionalmente se conoce como tiempo real pausable y que nos permite paralizar la acción para desarrollar mejor nuestra estrategia y organizarnos en el campo de batalla.

Esta es la principal innovación que ofrece The Diofield Chronicle respecto a otros RPGs tácticos y ciertamente supone un soplo de aire fresco en este subgénero en el que los cambios parecen llegar tan poco a poco. Más allá de esta cuestión, el desarrollo de este título no se aleja de lo que viene siendo habitual en la estrategia táctica con toques de RPG.

Por tanto, en The Diofield Chronicle encontramos dos facetas diferenciadas. Una que se corresponde a la trama del juego en la que interactuamos con los personajes y gestionamos a nuestros avatares. En la otra cara de la moneda, nos encontramos con el campo de batalla en el que se suceden los conflictos armados entre nuestras tropas y las del enemigo.

Durante las luchas tendremos que usar a nuestros personajes y aprovechar el entorno para salir airosos. Barricadas, cuellos de botella y otros elementos similares están a nuestra disposición para poder derrotar a enemigos mucho más numerosos que nosotros. Además, tendremos que usar correctamente nuestras tropas para aprovechar todo su potencial como atacar por la retaguardia o los flancos. 

Según salgamos victoriosos de nuestras contiendas, podremos mejorar nuestros personajes con equipo y habilidades que los harán más efectivos en el combate. Hay una gran variedad de opciones sobre el papel, pero la verdad es que al final todo pivota sobre los mismos ejes, por lo que la variedad no es tan grande como podríamos esperar en un primer momento. 

Completar la trama de The Diofield Chronicle nos llevará alrededor de las 20 horas dependiendo del nivel de desafío en el que juguemos o del número de misiones secundarias que hagamos por el camino. La dificultad en modo normal no es demasiado elevada aunque en ocasiones las misiones pueden darnos algún susto si nos confiamos demasiado. En cualquier caso, nadie debería tener demasiadas dificultades para completar el juego si mejora sus tropas a medida que va avanzando en la historia.

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay para que podáis ver de primera mano lo que ofrece The Diofield Chronicle.

Apartado sonoro

A nivel musical, The Diofield Chronicle cuenta con una banda sonora adecuada. No hay temas que sean especialmente memorables, pero sí resulta una agradable compañía en nuestras aventuras por este RPG. Los efectos sonoros son adecuados aunque tampoco destacan especialmente. El juego cuenta con voces en inglés pero cuenta con subtítulos en español. 

Conclusión

The Diofield Chronicle es un título interesante, especialmente si tenemos en cuenta que encaja en estos videojuegos que se encuentran a medio camino entre las grandes producciones y obras de bajo presupuesto. Teniendo en cuenta esta cuestión, el precio con el que ha salido al mercado parece que no está acorde con los valores de producción presentados.

Como RPG táctico presenta algunas ideas interesantes como la acción en tiempo real pausable aunque esto no es suficiente para que The Diofield Chronicle brille con luz suficiente. A pesar de esto, es un título entretenido y que no se hace pesado. Quizá un mayor nivel de desafío hubiese sido de agradecer, pero tampoco es algo que empañe demasiado el resultado final. Y en materia visual, The Diofield Chronicle podría haber dado mucho más de sí, lo que hubiese hecho que el juego fuese más atractivo.

Con todos estos elementos en cuenta y dado el gran número de opciones presentes en el mercado, es difícil recomendar The Diofield Chronicle excepto a aquellos que busquen algo diferente a los combates por turnos. Lo cual es una lástima, ya que hay potencial en el juego y que probablemente hubiese sido posible explotarlo mejor.

The Diofield Chronicle ya disponible para PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Pathfinder: Wrath of the Righteous debuta en consolas y anuncia nuevo DLC https://zeroplayers.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous-debuta-en-consolas-y-anuncia-nuevo-dlc/ https://zeroplayers.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous-debuta-en-consolas-y-anuncia-nuevo-dlc/#respond Fri, 15 Jul 2022 11:20:19 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145320 Owlcat Games ha anunciado que Pathfinder: Wrath of the Righteous se estrenará en consolas este 29 de septiembre. De esta forma, este ambicioso RPG de estilo isométrico verá la luz en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch con una versión adaptada a estas plataformas con las que se buscará ofrecer la mejor […]

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Owlcat Games ha anunciado que Pathfinder: Wrath of the Righteous se estrenará en consolas este 29 de septiembre. De esta forma, este ambicioso RPG de estilo isométrico verá la luz en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch con una versión adaptada a estas plataformas con las que se buscará ofrecer la mejor experiencia de juego.

De forma paralela, los usuarios de PC se beneficiarán de algunas de las mejoras incorporadas en esta versión “mejorada” de Pathfinder: Wrath of the Righteous. La más notable de todas ellas es la compatibilidad con pads, algo que los seguidores del juego habían pedido de forma insistente y que finalmente se integrará en este RPG de forma gratuita para los usuarios de compatibles. 

Por otro lado, los creadores de Pathfinder: Wrath of the Righteous han anunciado el que será tercer DLC de pago para este RPG. Se trata de The Treasure of the Midnight Isles, una ampliación en la que nos adentraremos en una aventura marítima en busca de nuevos tesoros y peligros. Como de costumbre, en este contenido descargable viviremos más aventuras y un modo “roguelike” que sin duda se postula como la novedad más interesante de este DLC.

A continuación os dejamos con el tráiler de lanzamiento de este contenido descargable para Pathfinder: Wrath of the Righteous. Una contenido al que también podrán acceder los usuarios de consola una vez se publique este RPG el 29 de septiembre.

Vía | Steam 

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Commandos 3 HD Remaster nos devuelve a la Segunda Guerra Mundial este septiembre https://zeroplayers.com/commandos-3-hd-remaster-nos-devuelve-a-la-segunda-guerra-mundial-este-septiembre/ https://zeroplayers.com/commandos-3-hd-remaster-nos-devuelve-a-la-segunda-guerra-mundial-este-septiembre/#respond Wed, 15 Jun 2022 15:49:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145239 La saga de estrategia española más famosa regresa este mes de septiembre con Commandos 3 HD Remaster.

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La saga de estrategia española más famosa regresa este mes de septiembre con una nueva remasterización. Esta vez se trata de la tercera entrega de la franquicia a la cual Kalypso Media y Raylight Games van a dar un lavado de cara para actualizar este clásico de Pyro Studios. Commandos 3 HD Remaster estará disponible a partir de algún momento de dicho mes en las siguientes plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

A diferencia de las anteriores remasterizaciones ofrecidas por Kalypso Media, el grupo señala que para Commandos 3 HD Remaster se han rehecho desde cero los modelos 3D así como sus texturas. Además, esta edición contará con controles mejorados adaptados a las nuevas plataformas e incluirá cambios en la IA para que esta sea más consistente. Por otro lado, los tutoriales también se han modificado para que resulten más intuitivos y útiles.

En cuanto a la modalidad multijugador, esta seguirá presente en Commandos 3 HD Remaster a través de sus modalidades originales: Deathmath y Captura de bandera. Una faceta que si bien no era la más interesante del juego original sí resulta positivo que se haya conservado para esta remasterización al tiempo que se han incorporado algunos añadidos.

Más allá de estas cuestiones, lo que sí será interesante será comprobar la calidad de Commandos 3 HD Remaster. Si tenemos en cuenta los anteriores trabajos realizados por Kalypso Media, la calidad ha sido “normal” en el mejor de los casos, llegando a ser bastante cuestionable en la revisión realizada de Commandos 2. En cualquier caso, en septiembre podremos salir de dudas.

Vía | Rock, Paper, Shotgun!

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Signalis, survival horror, a la venta el 27 de octubre en todas las plataformas https://zeroplayers.com/signalis-survival-horror-a-la-venta-el-27-de-octubre-en-todas-las-plataformas/ https://zeroplayers.com/signalis-survival-horror-a-la-venta-el-27-de-octubre-en-todas-las-plataformas/#respond Mon, 13 Jun 2022 19:55:42 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145219 Signalis, una producción indie, nos trae de vuelta el concepto clásico de survival horror en todas las plataformas para el 27 de octubre.

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Hace unos 4 años se anunció Signalis y sinceramente, había olvidado por completo esta producción de Rose Engine. Por suerte para los aficionados a los juegos de terror, el producto ha resurgido y estará disponible a partir del 27 de octubre en PS4, Xbox (incluyendo Game Pass), PC y Switch.

En este título con sabor añejo se nos invitará a disfrutar de una experiencia clásica de survival horror en un futuro distópico en el que la humanidad ha enterrado un oscuro secreto cósmico que incluye terroríficas criaturas.

Tráiler:

Ejecución clásica con buena puesta en escena “retro”. Me gusta como juegan con la iluminación, los tonos utilizados para los momentos reflexivos en los puzles y tiene una atmósfera interesante.

27 de octubre.

Vía | Resetera

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Análisis Eiyuden Chronicle: Rising https://zeroplayers.com/analisis-eiyuden-chronicle-rising/ https://zeroplayers.com/analisis-eiyuden-chronicle-rising/#respond Wed, 08 Jun 2022 10:45:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145159 Análisis de Eiyuden Chronicle: Rising, un colorido JRPG de acción que sirve de prólogo para el esperado sucesor espiritual de Suikoden.

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A pesar de que la saga Suikoden no ha gozado de la misma popularidad que otras franquicias de JRPG en occidente, lo cierto es que la obra creada por Junko Kawano siempre ha contado con una legión de fans fieles. Su singular fórmula de reclutar multitud de héroes y su interesante trama fueron los principales motores para lograr esa devoción hacia esta obra.

Tras un largo tiempo en el olvido, la esencia de Suikoden ha regresado a la actualidad gracias a la propuesta de Eiyuden Chronicle. Una franquicia incipiente que se ha propuesto recuperar el legado de la obra de Kawano y devolverla a la actualidad. Un proyecto que obtuvo un gran respaldo en Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2026 bajo el nombre de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Sin embargo, desde Rabbit and Bear Studios nos ofrecen un anticipo de lo que está por llegar en Hundred Heroes con una pequeña precuela llamada Eiyuden Chronicle: Rising. Se trata de un juego independiente y en el que conoceremos algunos de los acontecimientos que tendrán lugar en el juego principal. Un JRPG de acción en 2D que presenta algunas ideas interesantes, aunque también tiene algunas flaquezas que enturbian en parte el resultado final.

No hay que olvidar que el desarrollo de Eiyuden Chronicle: Rising fue una de las metas alcanzadas durante el Kickstarter de Hundred Heroes, por lo que nos encontramos ante un título menor que como hemos mencionado nos sirve de carta de presentación del que será su hermano mayor. A continuación, analizamos en detalle Eiyuden Chronicle: Rising.

Apartado técnico

Uno de los elementos más llamativos de Eiyuden Chronicle: Rising es su apartado gráfico. El juego de Rabbit and Bear Studios combina los modelos pixelados de los personajes con los fondos definidos y otros elementos interactivos que podemos calificar como “2,5D”. El resultado es bueno y ofrece una vía intermedia entre la estética retro de los juegos originales y los JRPGs modernos.

En general, Eiyuden Chronicle: Rising es un título muy colorido y eso se puede apreciar en todos los escenarios recreados por Rabbit and Bear Studios. Esto hace que los escenarios sean bastante atractivos y nos animan a explorarlos en detalle para descubrir todos sus recovecos, 

En lo que se refiere al diseño de personajes y enemigos, los modelos son sencillos pero efectistas. No hay una gran variedad y donde se nota que se ha dedicado más trabajo es en los personajes principales y aquellos que aparecerán en Hundred Heroes. Pero por lo demás, el resultado es bueno aunque sin muchos alardes.

En lo que se refiere a cuestiones más técnicas, Rabbit and Bear Studios es un juego bastante discreto y que no debería causar problemas. Los requisitos técnicos no son elevados y en general disfrutar de Eiyuden Chronicle: Rising no debería dar ningún quebradero de cabeza.

Jugabilidad

Eiyuden Chronicle: Rising es un RPG de acción en el que los combates se desarrollan en tiempo real. No estamos ante un título muy profundo, pero sí lo suficientemente entretenido para mantenernos pegados a él durante las horas que nos llevará completar la trama principal. 

Eso sí, se nota que este RPG tiene ciertas carencias, algo que por otro lado no resulta demasiado sorprendente por su naturaleza “instrumental” de cara a servir de presentación al que será el plato fuerte de Rabbit and Bear Studios, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Sin embargo, eso no significa que en Rising no tenga buenas ideas.

Uno de los aspectos más atractivos de Eiyuden Chronicle: Rising es su “fusión” de géneros. Por un lado, encontramos los elementos típicos de cualquier RPG relacionados con la subida de niveles que vamos consiguiendo a medida que realizamos misiones y derrotamos enemigos. Pero por otro, encontramos pequeños elementos como secciones de plataformas y el “backtracking” propio de los metroidvania.

Evidentemente, esos elementos no gozan de una gran profundidad, pero sin duda ayudan a que la experiencia de juego sea más agradable y dinámica. Precisamente, uno de los problemas que presenta Eiyuden Chronicle: Rising es su naturaleza repetitiva que nos obliga a visitar una y otra vez determinados lugares para poder progresar en la historia. Sin embargo, la posibilidad de volver a determinados escenarios para adentrarnos en pasajes previamente bloqueados añade la chispa necesaria para que el jugador mantenga el interés.

A lo anterior hay que añadir un inicio bastante pausado y lento en el que Eiyuden Chronicle: Rising va presentando sus fórmulas y personajes y que puede llevarnos varias horas. Pero una vez superado este prolongado tutorial, el juego mejora y poco a poco despega hasta convertirse en una experiencia interesante, especialmente para todos aquellos que les gustan los RPGs ligeros.

Como ya hemos mencionado, Eiyuden Chronicle: Rising no tiene una gran profundidad en sus mecánicas de juego. Los combates son sencillos a pesar de contar con un sistema de ataques combinados en el que pueden participar los tres personajes principales. La mejora del equipo se limita a obtener recursos y acudir a la tienda correspondiente y tampoco hay una variedad de opciones que resulte digna de mencionar.

En definitiva, Eiyuden Chronicle: Rising es un prólogo interesante de todo lo que está por venir en 2026 con Hunder Heroes. Es cierto que sus creadores podían haber sido mucho más ambiciosos con este proyecto, pero no es menos cierto que el resultado final ha superado con creces lo que muchos esperaban que fuera a ser este “aperitivo”. 

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay en el que podréis apreciar algunos elementos de la jugabilidad de este título durante sus primeros compases.

Apartado sonoro

La banda sonora de Eiyuden Chronicle: Rising evoca a la de aquellos JRPG clásicos de los 90. Es cierto que no es demasiado variada, pero en general no se hace pesada y es una buena acompañante para nuestras aventuras. En lo que se refiere a los efectos sonoros, son adecuados aunque sin llegar a resultar sorprendentes o innovadores.

Conclusión

Eiyuden Chronicle: Rising es un título interesante si sabemos situarlo en su adecuado contexto, el de un proyecto paralelo al que será el juego principal de la saga. Como RPG quizá se quede algo escaso ya que no tiene mucha profundidad en ninguna de sus facetas, aunque resulta bastante entretenido. Quizá peque de repetitivo, pero la verdad es que es un RPG que desprende simpatía y es bastante directo, lo que sin duda será de gran interés para aquellos jugadores que busquen experiencias más accesibles y que tengan poco tiempo para dedicar a un juego.

Eiyuden Chronicle: Rising ya disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Wadjet Eye Games presenta su nueva aventura gráfica: Old Skies https://zeroplayers.com/wadjet-eye-games-presenta-su-nueva-aventura-grafica-old-skies/ https://zeroplayers.com/wadjet-eye-games-presenta-su-nueva-aventura-grafica-old-skies/#respond Thu, 02 Jun 2022 16:20:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145184 Wadjet Eye Games presenta su nueva aventura gráfica: Old Skies. Se trata de una aventura gráfica clásica en la que los viajes en el tiempo serán los protagonistas.

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A pesar de que hacía tiempo que no teníamos noticias de Wadjet Eye Games y sus proyectos, el estudio especializado en aventuras gráficas clásicas ha roto su silencio para desvelar su nuevo juego. Se trata de Old Skies, un título de aventura que nos llevará a viajar en el tiempo para resolver todo tipo de misterios.

Old Skies presenta un estilo artístico que se aleja al pixel art que se ha convertido a lo largo de los años en la principal seña de identidad de Wadjet Eye Games. Sin embargo, poco a poco este estudio ha ido introduciendo cambios en este aspecto, tanto en los videojuegos desarrollados internamente como en los apadrinados bajo su sello. 

En este sentido, Old Skies mantendrá el uso de las dos dimensiones pero dejando de lado los píxeles y adoptando una apariencia más próxima a la de un dibujo. Por lo que puede apreciarse en el tráiler publicado, nos encontramos ante una aventura gráfica bastante tradicional en la que tendremos que buscar pistas ocultas en el escenario así como interactuar con distintos personajes. Todo ello aderezado con viajes en el tiempo mientras intentamos acabar con distintas paradojas.

Por el momento Old Skies no tiene una fecha de lanzamiento prevista aunque probablemente no tarde demasiado en publicarse. En lo que se refiere a las plataformas de lanzamiento, está previsto que esta aventura gráfica vea la luz en PC, Nintendo Switch, Mac, y Linux. A continuación os dejamos con el tráiler de este nuevo proyecto de Wadjet Eye Games.

Vía | Rock, Paper, Shotgun!

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Se muestran 7 minutos de gameplay de Sonic Frontiers https://zeroplayers.com/se-muestran-7-minutos-de-gameplay-de-sonic-frontiers/ https://zeroplayers.com/se-muestran-7-minutos-de-gameplay-de-sonic-frontiers/#respond Wed, 01 Jun 2022 16:56:37 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145174 Gameplay de Sonic Frontiers. Sonic se va al mundo abierto con nuevas dinámicas e incluso puzles.

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A falta de saber cuando va a salir Sonic Frontiers, SEGA ha sido generosa y ha publicado, vía IGN, una muestra jugable del nuevo Sonic de 7 minutos.

Frontiers nos permitirá controlar a Sonic en un entorno completamente libre de mundo abierto. Una tendencia que abrazan cada vez más franquicias.

Gameplay:

La nueva aventura de Sonic nos lleva a entornos abiertos diseñados con elementos funcionales que ya hemos visto anteriormente en la licencia, pero con muchas novedades en el paso por nivel, la inclusión de pequeños puzles cuya resolución permite el desbloqueo de nuevas zonas y en definitiva un planteamiento diferente que permite a la franquicia innovar.

Cierto es que faltan algunos ajustes en la jugabilidad y darle más mordida en el apartado sonoro, pero me ha parecido una propuesta interesante.

Vía | IGN

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Abierta la web del 10º aniversario de Dragon’s dogma https://zeroplayers.com/abierta-la-web-del-10o-aniverasario-de-dragons-dogma/ https://zeroplayers.com/abierta-la-web-del-10o-aniverasario-de-dragons-dogma/#respond Tue, 24 May 2022 06:59:07 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145142 Wolves hunted in packs!

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Una década, eso es lo que ha pasado desde que Capcom lanzó su intento de Elder Scrolls con el mejor combate que nunca hayas visto en un RPG. Durante todo este tiempo, lo único que hemos recibido ha sido un anime chungo y una «secuela» que se quedó en Japón. ¿Será este anuncio una confirmación de los deseos de Itsuno y acabaremos teniendo una secuela como Grigori manda? Eso espero, porque este es el único juego en el que lanzar hechizos mola casi tanto o más que dar espadazos. De mientras, puedes ver un video-resumen de la saga y pasarte por la web oficial, donde encontrar info sobre la serie, juego e incluso el comic.

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Análisis Road 96 https://zeroplayers.com/analisis-road-96/ https://zeroplayers.com/analisis-road-96/#respond Mon, 23 May 2022 17:57:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145096 Análisis de Road 96 una aventura en la que encarnaremos a adolescentes a la fuga en busca de un futuro mejor.

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A lo largo de los últimos años, las aventuras gráficas y otros títulos centrados en lo narrativo han ido ganando popularidad. Un nicho que poco a poco se va agrandando y que ha propiciado que cada vez sean más los estudios que se animan a crear propuestas en las que narrar una historia es el eje central.

Desde DigixArt han apostado por este enfoque para sus videojuegos y tras unos primeros títulos humildes, este estudio francés afincado en Montpellier ha conseguido atraer la atención mediática gracias a su última obra. Road 96 es un título peculiar en el que encarnamos a una serie de adolescentes que buscan escapar del país en el que viven debido a un régimen opresor que les niega su futuro. 

Una propuesta interesante que además se ejecuta de forma “procedural” y que permite que cada jugador viva esta historia de forma única. Si bien Road 96 debutó en PC y Switch en 2021, sus creadores han lanzado este videojuego en Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5 recientemente ampliando de forma notable la base de jugadores que pueden disfrutar de esta aventura.

Apartado técnico

A pesar de que Road 96 no es un título puntero, nos encontramos ante un juego que cuenta con un diseño artístico acertado. Si bien los temas que trata la obra de DigixArt son serios y en ocasiones muy duros, la apuesta por una estética “cartoon” le ha servido a este estudio para rebajar el tono de la historia que narra.

No tenemos que olvidar que hablamos de un juego en el que se tocan temas espinosos como secuestros gubernamentales, explotación infantil y otras cuestiones similares. Si bien se podía haber usado un entorno visual más duro para reforzar todo lo anterior, la utilización de una estética menos seria ayuda a que el jugador pueda “tragar” esos mensajes de forma más liviana.

En lo que se refiere al diseño de los personajes, debemos diferenciar entre aquellos que son principales y los que son secundarios. Los primeros gozan de un gran nivel de detalle y rebosan personalidad. El resto de los figurantes que encontramos en Road 96 están a un nivel inferior aunque tampoco desentonan. En general, los personajes y los escenarios han sido bastante cuidados por lo que es un juego visualmente atractivo.

Lo que sí parece estar varios peldaños por debajo son las pocas secuencias animadas que encontramos en Road 96. Estas resultan un poco toscas, pero como mencionamos, no son demasiadas y no llegan a ser molestas. En cualquier caso, hubiese sido interesante que el nivel de detalle estuviese al mismo nivel que el resto de los elementos gráficos.

En lo que se refiere al rendimiento, Road 96 es una aventura bastante asequible en cuestiones técnicas, por lo que la experiencia de juego no se resiente por estos motivos. El juego también está bastante pulido y durante nuestras sesiones de juego no hemos encontrado errores o bugs de ningún tipo.

Jugabilidad

Road 96 nos narra una historia a través de distintos capítulos. Cada uno de ellos se compone de diversas escenas en las que el jugador será el protagonista junto a otros 7 personajes predefinidos que iremos encontrando a lo largo de la carretera. A medida que encarnamos a adolescentes anónimos en su viaje a la frontera, la historia se irá desarrollando en función de nuestras decisiones, pero también de nuestros éxitos y fracasos a la hora de alcanzar nuestro objetivo final.

Por tanto, independientemente de que logremos escapar o nos capturen, la trama seguirá avanzando hacia un hito final: la celebración de elecciones en el país ficticio de Petria. De esta manera, y a medida que tomemos decisiones, el futuro de esta nación autoritaria se verá influenciado por las acciones que tomemos en nuestro viaje. 

¿Apoyaremos una transición democrática? ¿Incitaremos una revuelta armada? Estas cuestiones podrán materializarse o no en función de las decisiones que tomemos en cada una de las escenas que nos presenta Road 96. Estos escenarios son los que se van tejiendo de forma “procedural” en función de nuestras acciones tales como decidir hacer autoestop o subirnos a un taxi.

Precisamente, son estas formas de viajar las que irán desencadenando los distintos encuentros en los que la trama de Road 96 se va desarrollando. A medida que viajemos encontraremos a esos 7 personajes diferentes que hemos mencionado y a través de los cuales conoceremos parte de la historia de Petria y condicionaremos su futuro.

Estas interacciones presentarán siempre algún tipo de conflicto en el que tendremos que interceder de alguna forma. A veces será más inocuo y otras nos presentará conflictos morales. Depende de cómo actuamos, podremos seguir viajando, conseguir dinero, habilidades o, al contrario, acabar capturados por la policía.

Conseguir recompensas será necesario para salir airosos de esta aventura. Durante nuestro viaje tendremos que gestionar el cansancio, comer y buscar un lugar donde dormir. Todo ello para evitar ser capturados tras caer extenuados o poder pagar los sobornos necesarios para traspasar la frontera de Petria.

En este sentido, la experiencia jugable que propone Road 96 es ciertamente repetitiva, porque para avanzar en la trama tendremos que alcanzar la frontera o fracasar varias veces. Sin embargo, cada escena que encontramos es diferente y a medida que interactuamos con los personajes podemos conocer un poco más sus motivaciones, así como parte de la historia de este país ficticio.

En cualquier caso, completar el arco argumental de Road 96 nos llevará alrededor de unas 7 horas, aunque una vez alcancemos este final podremos intentar encontrar todos los secretos y desbloquear todas las historias de los personajes que encontramos por las carreteras de Petria.

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay en el que se puede apreciar la jugabilidad de Road 96.

Apartado sonoro

Road 96 cuenta con una buena banda sonora. Los temas no son demasiado variados, pero encajan con la estética general del juego y con la estética de rebeldía adolescente. Los efectos sonoros son buenos, aunque tampoco es un título que pueda prodigarse demasiado en ellos. En lo que se refiere a las voces, estas están en inglés y la elección de las mismas es notable. En cualquier caso, Road 96 cuenta con subtítulos en español. 

Conclusión

Road 96 es un juego interesante. La obra de DigixArt plantea un título de aventuras en el que se introduce una estructura similar a la de un roguelite para narrar una historia. En este sentido, estamos ante un juego bastante original y que resulta bastante entretenido. Si bien es cierto que la estructura jugable es sencilla, el resultado final es bueno y logra engancharnos de principio a fin.

Quizá la mayor pega que le podamos encontrar a Road 96 es precisamente esa sencillez en las mecánicas jugables. Los minijuegos y desafíos que presenta son bastante anecdóticos y meramente instrumentales. Están incluidos para que el jugador tenga que hacer alguna tarea más allá de conversar o tomar alguna decisión concreta.

Sin embargo, la suma final de todos los elementos que componen Road 96 es positiva. Por tanto, es un juego recomendable para aquellos a los que les gusten los juegos de aventura centrados en la narrativa en lugar de en una jugabilidad mucho más tradicional. Para ser el tercer título de DigixArt el resultado es notable y sin duda nos hará estar pendientes de las próximas obras de este estudio francés.

Road 96 ya disponible para PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5

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