Aventura | Zero Players https://zeroplayers.com Videojuegos Thu, 28 Jul 2022 09:13:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.12 https://zeroplayers.com/wp-content/uploads/2017/07/cropped-favicon-196x196-1-32x32.png Aventura | Zero Players https://zeroplayers.com 32 32 The Excavation of Hob’s Barrow es la nueva aventura gráfica de terror de Wadjet Eye Games https://zeroplayers.com/the-excavation-of-hobs-barrow-es-la-nueva-aventura-grafica-de-terror-de-wadjet-eye-games/ https://zeroplayers.com/the-excavation-of-hobs-barrow-es-la-nueva-aventura-grafica-de-terror-de-wadjet-eye-games/#respond Thu, 28 Jul 2022 09:11:17 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145332 The Excavation of Hob's Barrow es la nueva aventura gráfica de terror de Wadjet Eye Games en la que tendremos que encontrar tesoros en la Inglaterra victoriana.

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Tras un periodo de tiempo en el más absoluto silencio, parece que desde Wadjet Eye Games han retomado la actividad con fuerza. Si no hace mucho este sello editorial anunciaba su nueva aventura gráfica Old Skies, ahora nos sorprende con un nuevo proyecto llamado The Excavation of Hob’s Barrow. Se trata de un título de temática de horror que recupera el estilo pixelado de las creaciones apadrinadas por Wadjet Eye Games.

Desarrollado por el estudio independiente Cloak and Dagger Games, en esta aventura gráfica tendremos que encontrar tesoros y resolver antiguos misterios. Todo ello con un trasfondo terrorífico basado en las leyendas clásicas de Inglaterra que han sido adaptadas para acomodarse a la perfección a la historia que nos quiere narrar The Excavation of Hob’s Barrow.

Como viene siendo habitual en los juegos distribuidos por Wadjet Eye Games, The Excavation of Hob’s Barrow ofrecerá un apartado gráfico pixelado. Por lo que se puede ver en las imágenes publicadas de este proyecto, el estilo es similar al de otras aventuras gráficas inspiradas en la edad de oro del género, aunque un poco más crudo y sencillo. 

Por el momento The Excavation of Hob’s Barrow no tiene fecha de lanzamiento prevista aunque sus creadores esperan que vea la luz en PC a lo largo del presente año. Como mencionamos al principio, se trata de una excelente noticia para los aficionados a este género y en especial para los seguidores de Wadjet Eye Games que vuelven a la carga y con fuerza tras un largo periodo sin apenas novedades en su catálogo.

Vía | PC Gamer

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Return to Monkey Island muestra su jugabilidad en su nuevo tráiler https://zeroplayers.com/return-to-monkey-island-muestra-su-jugabilidad-en-su-nuevo-trailer/ https://zeroplayers.com/return-to-monkey-island-muestra-su-jugabilidad-en-su-nuevo-trailer/#respond Wed, 29 Jun 2022 08:45:28 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145279 Devolver Digital pública un nuevo tráiler de Return to Monkey Island en el que se muestra su jugabilidad por primera vez.

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La nueva entrega de la saga Monkey Island está dando mucho de qué hablar. Los aficionados a las aventuras gráficas están divididos entre aquellos que tienen fe absoluta en el buen hacer de Ron Gilbert y aquellos otros que consideran que este proyecto es una traición al legado de los títulos originales. En cualquier caso, ambos sectores podrán ver reafirmados sus argumentos con el último tráiler publicado por Devolver Digital.

Este sello editorial ha publicado el primer tráiler en el que puede apreciarse el gameplay que ofrecerá Return to Monkey Island en el último Nintendo Direct. Toda una sorpresa que como hemos señalado ha servido para poner en contexto muchos de la información que ha ido desgranando el propio Ron Gilbert a través de sus redes sociales durante los últimos meses.

Uno de los elementos que más llama la atención es el estilo artístico. Este ha sido y sigue siendo uno de los temas más controvertidos entre los seguidores de Moneky Island y todo parece indicar que lo seguirá siendo. El estilo del creador de Rex Crowle, creador de Tearaway, se nota desde el principio y las formas cuadriculadas impregnan todo el juego, incluido el propio Guybrush Threepwood que si bien es similar al del segundo título de la saga, parece un recortable de papel.

En cualquier caso, Return to Monkey Island está cada vez más cerca y por lo que se puede apreciar en el tráiler será todo un tributo a la nostalgia en el que recorreremos algunos de los lugares más emblemáticos de la saga. A continuación os dejamos con el vídeo publicado en el Nintendo Direct de este título que por el momento verá la luz en PC y Nintendo Switch.

Vía | Polygon

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Don’t Starve Together anuncia su nueva expansión: The Curse of Moon Quay https://zeroplayers.com/dont-starve-together-anuncia-su-nueva-expansion-the-curse-of-moon-quay/ https://zeroplayers.com/dont-starve-together-anuncia-su-nueva-expansion-the-curse-of-moon-quay/#respond Sat, 25 Jun 2022 16:01:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145256 Don't Starve Together recibe una nueva expansión llamada The Curse of Moon Quay cuya temática será náutica una vez más.

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En Klei Entertainment siguen trabajando sin descanso en dotar de contenidos a Don’t Starve Together. Tras renovar varios personajes y publicar algunos eventos estacionales, el estudio ha decidido presentar la que será la nueva expansión de este título de supervivencia cooperativo. 

Una vez más se trata de otra ampliación de temática náutica para Don’t Starve Together en la que tendremos que explorar una misteriosa isla. El nombre de esta actualización es The Curse of Moon Quay y a falta de descubrir los pormenores de la misma, uno de sus pilares será potenciar la navegación por los océanos de este singular mundo. 

Nuestras embarcaciones podrán tener cañones y otras herramientas que nos permitirán ser más agresivos durante nuestros viajes por los mares de Don’t Starve Together. También podremos construir embarcaderos y otras estructuras que nos permitirán resguardar nuestros esquifes. A todo esto hay que añadir los enemigos, habitantes y objetos que podremos encontrar en la isla que protagonizará esta ampliación.

Por último, Klei Entertainment añadirá otras mejoras a Don’t Starve Together para que sea más intuitivo y accesible para los jugadores. De forma paralela, también se van a introducir otros pequeños cambios y ajustes al juego para que sea más justo. Todos estos cambios llegan este 30 de junio según ha desvelado el estudio.

Vía | Steam

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Core Keeper se adentra en los mares subterráneos con su primera actualización https://zeroplayers.com/core-keeper-se-adentra-en-los-mares-subterraneos-con-su-primera-actualizacion/ https://zeroplayers.com/core-keeper-se-adentra-en-los-mares-subterraneos-con-su-primera-actualizacion/#respond Wed, 15 Jun 2022 11:35:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145234 Core Keeper se adentra en los mares subterráneos con su primera actualización de contenidos en la que podremos encontrar más objetos y desafíos.

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Core Keeper es uno de esos juegos que gracias a su puesta en escena y su propuesta jugable. Tras estrenarse en Steam a través en fase de acceso anticipado, sus creadores acaban de publicar la primera gran actualización para este título. En The Sunken Sea exploraremos las profundidades del mar subterráneo donde podremos encontrar más desafíos y peligros.

Con esta actualización además de tener acceso a biomas adicionales también podremos conseguir minerales, plantas y todo tipo de recursos nunca antes vistos en Core Keeper. Con ellos podremos fabricar más herramientas con las que seguir progresando en este videojuego inspirado en títulos como Terraria y Stardew Valley. 

Además de todo lo anteriormente mencionado, esta actualización para Core Keeper añade más NPCs con los que interactuar y otros cambios en varios aspectos de la jugabilidad. Desde Pugstorm pretenden que todas las actualizaciones que lleguen a este título tengan un impacto directo en el juego y aseguran que están teniendo muy en cuenta todas las opiniones de los jugadores.

Con esta actualización Pugstorm abre el camino de los próximos parches de contenido para Core Keeper. A través de las novedades incorporadas podemos hacernos una idea de todo lo que está por llegar. Para conocer los detalles exactos de todo lo que ofrece  The Sunken Sea os invitamos a consultar este enlace.

Vía | Steam

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Wadjet Eye Games presenta su nueva aventura gráfica: Old Skies https://zeroplayers.com/wadjet-eye-games-presenta-su-nueva-aventura-grafica-old-skies/ https://zeroplayers.com/wadjet-eye-games-presenta-su-nueva-aventura-grafica-old-skies/#respond Thu, 02 Jun 2022 16:20:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145184 Wadjet Eye Games presenta su nueva aventura gráfica: Old Skies. Se trata de una aventura gráfica clásica en la que los viajes en el tiempo serán los protagonistas.

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A pesar de que hacía tiempo que no teníamos noticias de Wadjet Eye Games y sus proyectos, el estudio especializado en aventuras gráficas clásicas ha roto su silencio para desvelar su nuevo juego. Se trata de Old Skies, un título de aventura que nos llevará a viajar en el tiempo para resolver todo tipo de misterios.

Old Skies presenta un estilo artístico que se aleja al pixel art que se ha convertido a lo largo de los años en la principal seña de identidad de Wadjet Eye Games. Sin embargo, poco a poco este estudio ha ido introduciendo cambios en este aspecto, tanto en los videojuegos desarrollados internamente como en los apadrinados bajo su sello. 

En este sentido, Old Skies mantendrá el uso de las dos dimensiones pero dejando de lado los píxeles y adoptando una apariencia más próxima a la de un dibujo. Por lo que puede apreciarse en el tráiler publicado, nos encontramos ante una aventura gráfica bastante tradicional en la que tendremos que buscar pistas ocultas en el escenario así como interactuar con distintos personajes. Todo ello aderezado con viajes en el tiempo mientras intentamos acabar con distintas paradojas.

Por el momento Old Skies no tiene una fecha de lanzamiento prevista aunque probablemente no tarde demasiado en publicarse. En lo que se refiere a las plataformas de lanzamiento, está previsto que esta aventura gráfica vea la luz en PC, Nintendo Switch, Mac, y Linux. A continuación os dejamos con el tráiler de este nuevo proyecto de Wadjet Eye Games.

Vía | Rock, Paper, Shotgun!

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Análisis Road 96 https://zeroplayers.com/analisis-road-96/ https://zeroplayers.com/analisis-road-96/#respond Mon, 23 May 2022 17:57:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145096 Análisis de Road 96 una aventura en la que encarnaremos a adolescentes a la fuga en busca de un futuro mejor.

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A lo largo de los últimos años, las aventuras gráficas y otros títulos centrados en lo narrativo han ido ganando popularidad. Un nicho que poco a poco se va agrandando y que ha propiciado que cada vez sean más los estudios que se animan a crear propuestas en las que narrar una historia es el eje central.

Desde DigixArt han apostado por este enfoque para sus videojuegos y tras unos primeros títulos humildes, este estudio francés afincado en Montpellier ha conseguido atraer la atención mediática gracias a su última obra. Road 96 es un título peculiar en el que encarnamos a una serie de adolescentes que buscan escapar del país en el que viven debido a un régimen opresor que les niega su futuro. 

Una propuesta interesante que además se ejecuta de forma “procedural” y que permite que cada jugador viva esta historia de forma única. Si bien Road 96 debutó en PC y Switch en 2021, sus creadores han lanzado este videojuego en Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5 recientemente ampliando de forma notable la base de jugadores que pueden disfrutar de esta aventura.

Apartado técnico

A pesar de que Road 96 no es un título puntero, nos encontramos ante un juego que cuenta con un diseño artístico acertado. Si bien los temas que trata la obra de DigixArt son serios y en ocasiones muy duros, la apuesta por una estética “cartoon” le ha servido a este estudio para rebajar el tono de la historia que narra.

No tenemos que olvidar que hablamos de un juego en el que se tocan temas espinosos como secuestros gubernamentales, explotación infantil y otras cuestiones similares. Si bien se podía haber usado un entorno visual más duro para reforzar todo lo anterior, la utilización de una estética menos seria ayuda a que el jugador pueda “tragar” esos mensajes de forma más liviana.

En lo que se refiere al diseño de los personajes, debemos diferenciar entre aquellos que son principales y los que son secundarios. Los primeros gozan de un gran nivel de detalle y rebosan personalidad. El resto de los figurantes que encontramos en Road 96 están a un nivel inferior aunque tampoco desentonan. En general, los personajes y los escenarios han sido bastante cuidados por lo que es un juego visualmente atractivo.

Lo que sí parece estar varios peldaños por debajo son las pocas secuencias animadas que encontramos en Road 96. Estas resultan un poco toscas, pero como mencionamos, no son demasiadas y no llegan a ser molestas. En cualquier caso, hubiese sido interesante que el nivel de detalle estuviese al mismo nivel que el resto de los elementos gráficos.

En lo que se refiere al rendimiento, Road 96 es una aventura bastante asequible en cuestiones técnicas, por lo que la experiencia de juego no se resiente por estos motivos. El juego también está bastante pulido y durante nuestras sesiones de juego no hemos encontrado errores o bugs de ningún tipo.

Jugabilidad

Road 96 nos narra una historia a través de distintos capítulos. Cada uno de ellos se compone de diversas escenas en las que el jugador será el protagonista junto a otros 7 personajes predefinidos que iremos encontrando a lo largo de la carretera. A medida que encarnamos a adolescentes anónimos en su viaje a la frontera, la historia se irá desarrollando en función de nuestras decisiones, pero también de nuestros éxitos y fracasos a la hora de alcanzar nuestro objetivo final.

Por tanto, independientemente de que logremos escapar o nos capturen, la trama seguirá avanzando hacia un hito final: la celebración de elecciones en el país ficticio de Petria. De esta manera, y a medida que tomemos decisiones, el futuro de esta nación autoritaria se verá influenciado por las acciones que tomemos en nuestro viaje. 

¿Apoyaremos una transición democrática? ¿Incitaremos una revuelta armada? Estas cuestiones podrán materializarse o no en función de las decisiones que tomemos en cada una de las escenas que nos presenta Road 96. Estos escenarios son los que se van tejiendo de forma “procedural” en función de nuestras acciones tales como decidir hacer autoestop o subirnos a un taxi.

Precisamente, son estas formas de viajar las que irán desencadenando los distintos encuentros en los que la trama de Road 96 se va desarrollando. A medida que viajemos encontraremos a esos 7 personajes diferentes que hemos mencionado y a través de los cuales conoceremos parte de la historia de Petria y condicionaremos su futuro.

Estas interacciones presentarán siempre algún tipo de conflicto en el que tendremos que interceder de alguna forma. A veces será más inocuo y otras nos presentará conflictos morales. Depende de cómo actuamos, podremos seguir viajando, conseguir dinero, habilidades o, al contrario, acabar capturados por la policía.

Conseguir recompensas será necesario para salir airosos de esta aventura. Durante nuestro viaje tendremos que gestionar el cansancio, comer y buscar un lugar donde dormir. Todo ello para evitar ser capturados tras caer extenuados o poder pagar los sobornos necesarios para traspasar la frontera de Petria.

En este sentido, la experiencia jugable que propone Road 96 es ciertamente repetitiva, porque para avanzar en la trama tendremos que alcanzar la frontera o fracasar varias veces. Sin embargo, cada escena que encontramos es diferente y a medida que interactuamos con los personajes podemos conocer un poco más sus motivaciones, así como parte de la historia de este país ficticio.

En cualquier caso, completar el arco argumental de Road 96 nos llevará alrededor de unas 7 horas, aunque una vez alcancemos este final podremos intentar encontrar todos los secretos y desbloquear todas las historias de los personajes que encontramos por las carreteras de Petria.

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay en el que se puede apreciar la jugabilidad de Road 96.

Apartado sonoro

Road 96 cuenta con una buena banda sonora. Los temas no son demasiado variados, pero encajan con la estética general del juego y con la estética de rebeldía adolescente. Los efectos sonoros son buenos, aunque tampoco es un título que pueda prodigarse demasiado en ellos. En lo que se refiere a las voces, estas están en inglés y la elección de las mismas es notable. En cualquier caso, Road 96 cuenta con subtítulos en español. 

Conclusión

Road 96 es un juego interesante. La obra de DigixArt plantea un título de aventuras en el que se introduce una estructura similar a la de un roguelite para narrar una historia. En este sentido, estamos ante un juego bastante original y que resulta bastante entretenido. Si bien es cierto que la estructura jugable es sencilla, el resultado final es bueno y logra engancharnos de principio a fin.

Quizá la mayor pega que le podamos encontrar a Road 96 es precisamente esa sencillez en las mecánicas jugables. Los minijuegos y desafíos que presenta son bastante anecdóticos y meramente instrumentales. Están incluidos para que el jugador tenga que hacer alguna tarea más allá de conversar o tomar alguna decisión concreta.

Sin embargo, la suma final de todos los elementos que componen Road 96 es positiva. Por tanto, es un juego recomendable para aquellos a los que les gusten los juegos de aventura centrados en la narrativa en lugar de en una jugabilidad mucho más tradicional. Para ser el tercer título de DigixArt el resultado es notable y sin duda nos hará estar pendientes de las próximas obras de este estudio francés.

Road 96 ya disponible para PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5

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Norman Reedus lo confirma: Death Stranding 2 es real https://zeroplayers.com/norman-reedus-lo-confirma-death-stranding-2-es-real/ https://zeroplayers.com/norman-reedus-lo-confirma-death-stranding-2-es-real/#respond Fri, 20 May 2022 17:35:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145123 El actor Norman Reedus ha relatado en una entrevista que ya está trabajando en la segunda entrega de Death Stranding.

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A pesar de lo singular de su propuesta no cabe duda de que Death Stranding ha sido todo un éxito. El último proyecto de Hideo Kojima se ha convertido en todo un fenómeno dentro del mundo del videojuego y que próximamente tendrá una continuación. Una cuestión que se había planteado desde que fue publicado el juego pero que ahora ha tenido una confirmación “oficial”.

El actor Norman Reedus ha relatado en una entrevista concedida a Leo Edit que ya está trabajando en la segunda entrega de Death Stranding. Si bien podía haber sido un desliz o un comentario al viento, el actor ha confirmado en dos ocasiones que ya ha comenzado a grabar las escenas en las que aparecerá en este nuevo título de Hideo Kojima. 

En cualquier caso, y a pesar de que Reedus confirma que se está trabajando en la segunda parte de Death Stranding, desde Kojima Productions no han realizado ningún anuncio oficial al respecto. Sería raro que el estudio de Kojima desmintiese estas declaraciones, pero siempre es más prudente esperar a la confirmación oficial de proyecto.

Respecto a cuándo podría ver la luz Death Stranding 2, si atendemos a lo que Norman Reedus ha señalado todavía quedaría bastante. El actor ha señalado que el rodaje de las escenas ha comenzado, por lo que todo parece indicar que este proyecto se encontraría en una fase temprana del desarrollo. Por tanto, no parece que vayamos a poder volver a recorrer los Estados Unidos de Kojima hasta dentro de bastante tiempo.

Vía | Rock, Paper, Shotgun!

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Amanita Design presenta su aventura más “política”: Phonopolis https://zeroplayers.com/amanita-design-presenta-su-aventura-mas-politica-phonopolis/ https://zeroplayers.com/amanita-design-presenta-su-aventura-mas-politica-phonopolis/#respond Thu, 19 May 2022 14:15:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145110 Amanita Design presenta su aventura más “política”. Se trata de Phonopolis, un título en el que exploraremos los problemas de los gobiernos autoritarios.

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El estudio Amanita Design continua de forma incansable desarrollando nuevos videojuegos. Si hace unos meses nos sorprendían con el inquietante Happy Game, los checos vuelven una vez más a la carga desvelando el que será su próximo proyecto. Se trata de Phonopolis, un videojuego muy particular y que se convertirá en su primer juego en 3D.

Pero esta particularidad no será la única de Phonopolis ya que su temática también se alejará de la zona de confort de Amanita Design. Según detalla el estudio, en este videojuego encarnamos a Felix, un joven ciudadano que debe enfrentarse a la amenaza de que la ciudad en la que vive caiga bajo el control de un gobierno autoritario.

Otro de los aspectos más interesantes de Phonopolis es su estilo artístico. Además del uso del 3D, Amanita Design vuelve a sorprendernos con un aspecto original y rompedor. En esta ocasión, los personajes y los escenarios están diseñados para parecer recortes de cartón, lo que da a este título un marcado aspecto artesanal. 

Desde Amanita Design no han proporcionado ninguna fecha de lanzamiento para Phonopolis. El único marco temporal que tenemos es que este título verá la luz “el próximo año” sin muchos más detalles. Tampoco se han enumerado las plataformas en las que será publicada esta aventura, pero los usuarios de PC podrán disfrutar de este título sin ningún tipo de duda.

Vía | PC Gamer

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Simon the Sorcerer regresa con una nueva aventura gráfica: Origins https://zeroplayers.com/simon-the-sorcerer-regresa-con-una-nueva-aventura-grafica-origins/ https://zeroplayers.com/simon-the-sorcerer-regresa-con-una-nueva-aventura-grafica-origins/#respond Wed, 18 May 2022 19:27:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145098 El mago más irreverente de las aventuras gráficas regresa 30 años después con Simon the Sorcerer Origins. Un título creado por Leonardo Interactive y Smalthing Studios.

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Parece que las aventuras gráficas están de vuelta, o al menos, algunas de las grandes sagas que cautivaron a los seguidores de este género en los años 90. Si hace poco más de un mes Monkey Island regresaba a la actualidad, ahora le toca el turno a otra querida saga, Simon the Sorcerer. 

Leonardo Interactive y Smalthing Studios son los encargados de dar vida a Simon the Sorcerer Origins. Una aventura gráfica que narrará los hechos que acontecieron a lo que pudimos ver en su momento con el Simon the Sorcerer original hace ya tres décadas. Si todo va bien, este nuevo capítulo de las aventuras del irreverente mago adolescente verá la luz el 28 de marzo de 2026 para PC y consolas según Steam.

Los creadores de Simon the Sorcerer Origins han optado por ofrecer una experiencia de juego clásica aunque adaptada a nuestros días. A través del pequeño tráiler publicado con motivo del lanzamiento de esta entrega se puede apreciar su estilo artístico cartoon 2D que se aleja de los últimos videojuegos publicados de la saga. 

A medida que se acerque la fecha de lanzamiento podremos tener más datos concretos sobre Simon the Sorcerer Origins. Sin duda el anuncio ha resultado inesperado y sin duda puede devolver el prestigio a esta saga de aventuras gráficas. Algo que perdió en sus últimas entregas al no estar a la altura de los dos primeros capítulos.

Vía | IGN

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Análisis Norco https://zeroplayers.com/analisis-norco/ https://zeroplayers.com/analisis-norco/#respond Fri, 06 May 2022 09:00:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145025 Análisis de NORCO la vanguardista aventura gráfica del estudio independiente Geography of Robots.

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A pesar de que el volumen de producción de aventuras gráficas ha decaído a lo largo de los años, lo cierto es que el género goza de buena salud. Los títulos que van viendo la luz se mueven entre propuestas más vanguardistas y otras clásicas, pero en general, los estudios que trabajan en estos títulos intentan innovar dentro de las convenciones del género.

En este contexto podemos situar la obra de Geography of Robots: NORCO. Una aventura gráfica que sigue los cánones de los títulos clásicos y que al mismo tiempo introduce multitud de novedades para crear una experiencia de juego bastante única. Para ello sus creadores han mezclado de forma elegante algunos aspectos como los minijuegos o combates que podíamos encontrar en clásicos como las aventuras de Indiana Jones o Heart of China con otros más recientes.

De hecho, una de las fuentes de inspiración más recientes que podemos encontrar en NORCO es el RPG Disco Elysium. Y no es para menos, ya que la obra de ZA/UM en muchos aspectos se acerca a las aventuras gráficas más que a cualquier RPG al uso. En cualquier caso, el fruto de esta unión casi sincrética por parte de Geography of Robots, ha sido un juego excepcional que huye de los convencionalismos del género, tanto a nivel jugable como argumental.

Todos estos aspectos los detallamos a lo largo del presente análisis de NORCO, la ópera prima de Geography of Robots.

Apartado gráfico

El uso del píxel art sigue siendo uno de los más populares entre los creadores de aventuras gráficas y en el caso de NORCO no ha sido una excepción. Nos encontramos ante un título bastante atractivo a nivel visual que utiliza el píxel para recrear los escenarios y los personajes que podemos encontrar a lo largo de esta aventura por los suburbios de la Nueva Orleans futurista y gótica creada por Geography of Robots.

A pesar de su marcada estética retro, lo cierto es que NORCO cuenta con un diseño artístico muy fino y con mucho gusto. Los retratos de los personajes y los primeros planos sí ofrecen un píxel más grande y más crudo que contrasta de forma excelente con los escenarios. De esta forma, se crea esa estética propia de las aventuras gráficas de finales de los 80 y principios de los 90.

Todo este despliegue artístico se ha realizado para recrear una particular visión de los suburbios de Nueva Orleans y sus alrededores. Un trabajo en el que se mezclan elementos más o menos realistas como el Bayou de Luisiana o el barrio francés de Nueva Orleans con otros propios de la ciencia ficción, tales como robots y otros seres oníricos y místicos. 

En lo que se refiere a cuestiones de índole técnica, NORCO es un título con un buen rendimiento. Algo que no es de extrañar por su humilde apartado gráfico y que también se traduce en unos requisitos mínimos bastante modestos. En cuanto a errores o problemas con el juego, durante nuestras sesiones en las que lo hemos practicado, no hemos encontrado ninguno.

Jugabilidad

Como hemos mencionado al principio de este análisis, NORCO es en muchos sentidos una aventura gráfica clásica de corte Point-n-click. Nuestra interacción con el entorno se realiza a golpe de ratón buscando los objetos con los que es posible interactuar en la pantalla en la que nos encontremos. Eso sí, sin desplazarnos por el escenario, ya que cada una de las escenas que componen este título son fijas.

Y aunque propiamente nuestro avatar no se mueva por la pantalla, eso no significa que no haya sensación de movimiento cuando nos desplazamos de un lugar a otro. NORCO cuenta con ricas animaciones que hacen que esta aventura ofrezca sensación de dinamismo. 

Otro aspecto en el que NORCO innova es a la hora de presentarnos sus diálogos. De forma similar a Disco Elysium, la obra de Geography of Robots tiene mucho texto y una forma de presentarlo bastante parecida a través de un gran cuadro en el que podemos elegir diversas opciones. Un elemento más que bebe del RPG de ZA/UM es su forma de presentar un mapa mental o de ideas en el que podemos profundizar sobre los personajes que vamos conociendo y de esta forma obtener más información.

Al igual que algunas de las primeras aventuras gráficas, NORCO incluye minijuegos y situaciones de combate para resolver determinadas situaciones. En su mayoría son opcionales, aunque en ningún caso tienen una dificultad real o pueden llegar a suponer el fin del juego. Aunque puedan parecer elementos un tanto anacrónicos, la verdad es que no resultan fuera de lugar y son casi como un tributo a aquellas fases que encontrábamos en los primeros videojuegos de este género. 

En lo que se refiere a la dificultad de los puzles de NORCO, estos son en su mayoría sencillos e intuitivos. A lo largo de nuestra aventura no hemos encontrado ningún acertijo demasiado complejo que no pudiese resolverse con un poco de paciencia. A ello contribuye que nunca tenemos demasiados objetos en el inventario y que el número de mapas que podemos visitar de forma simultánea no son muy elevados.

Todo esto supone que, completar los tres actos que componen la trama de NORCO nos lleve alrededor de unas 6 horas. El juego cuenta con un pequeño sistema de pistas que también nos ayudará a encontrar el camino en caso de habernos perdido, aunque nunca nos dará la solución exacta al acertijo que tenemos entre manos.

En relación con la trama hemos de añadir que nos ha gustado bastante. NORCO trata temas que se alejan de los convencionalismos del género y su hilo argumental está bien escrito y estructurado. Si bien es cierto que la premisa inicial de esta aventura gráfica es bastante típica, pronto empieza a despuntar con otros elementos como la religión, siendo este uno de los elementos centrales de este título. Eso sí, no es un juego dogmático ni de religión, pero sí es uno de los temas que se tratan en él.

A continuación os dejamos con un pequeño vídeo en el que se puede apreciar la jugabilidad de NORCO.

Apartado sonoro

NORCO cuenta con una banda sonora adecuada y bien escogida, aunque tampoco resulta especialmente memorable o llamativa. Eso sí, su función la realiza con creces y nos acompaña a lo largo de esta aventura como un acompañante más, convirtiendo nuestro viaje en algo más vivo y dinámico. En lo que se refiere a los efectos sonoros estos son sencillos y un tanto limitados. Tampoco hay un doblaje propiamente dicho, ya que las únicas voces que escucharemos serán como pequeños balbuceos incoherentes. Y aunque el juego de Geography of Robots no estaba traducido en un primer momento, un parche reciente ha hecho que podamos disfrutar de este título en castellano.

Conclusión

NORCO es un título muy interesante y una propuesta madura dentro del género de las aventuras gráficas. Geography of Robots ha intentado ir más allá de lo que suele ser habitual y el resultado ha sido excelente al haber sabido encontrar un equilibrio entre lo clásico y lo moderno. Además, la trama es bastante interesante lo que sin duda es todo un aliciente para seguir jugando y descubrir los sucesos y situaciones alternativas presentes en este título.

Quizá la mayor pega que podamos encontrar en NORCO sea su escasa dificultad. Las aventuras gráficas son un género desafiante y este título no supondrá ningún quebradero de cabeza a los veteranos. Como contrapartida, cualquier neófito podrá disfrutar de este videojuego sin mayores dificultades. 

Más allá de esta cuestión, lo que sí es cierto es que NORCO se queda un tanto corta en puzles y enigmas que resolver. Pero obviando esto último, este título es sin duda uno de los contendientes para considerarlo como uno de los títulos del año y una de las mejores aventuras gráficas de los últimos tiempos.

NORCO ya disponible para PC.

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