Retro | Zero Players https://zeroplayers.com Videojuegos Sun, 16 Jan 2022 22:37:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.12 https://zeroplayers.com/wp-content/uploads/2017/07/cropped-favicon-196x196-1-32x32.png Retro | Zero Players https://zeroplayers.com 32 32 Los juegos de PS3 aparecen en PS Store, ¿retrocompatibilidad en PS5? https://zeroplayers.com/los-juegos-de-ps3-aparecen-en-ps-store-retrocompatibilidad-en-ps5/ https://zeroplayers.com/los-juegos-de-ps3-aparecen-en-ps-store-retrocompatibilidad-en-ps5/#respond Sun, 16 Jan 2022 22:37:19 +0000 https://zeroplayers.com/?p=144341 Aparecen juegos de PS3 disponibles para comprar en el Store de PS5. Posible indicativo de una posible retrocompatibilidad. Solo posible.

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Hay una nube de evidencias que parece que se mueve en una sola dirección. Hace unos días, apareció una patente de retrocompatibilidad en PS5 registrada por Mark Cerny, el arquitecto de la consola (y de PS Vita y PS4). También tenemos la retirada de las tarjetas de PS Now en UK y en otros territorios que se podría vincular con Spartacus, la renovación de PS Plus que podría incluir un tipo de suscripción que nos daría acceso a una biblioteca de clásicos. Lo de hoy, va en esa línea.

Según informan desde Eurogamer, algunos juegos de PS3 han aparecido en la PlayStation Store de PS5. Anteriormente, los juegos de PS3 que estaban en la Store nos redirigían a PS Now, que era el lugar donde realmente podían estar disponibles, pero parece que algunos usuarios han podido ver estos juegos colgados en la tienda con su precio correspondiente.

Podría tratarse de un simple error, pero el sistema permitía añadir estos títulos en la lista de deseados. Lo dejaremos en entrada de domingo, porque según leo en Twitter, parece que es algo que ha ocurrido ya antes. Soñaremos.

Vía | Eurogamer

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Análisis Capcom Arcade Stadium https://zeroplayers.com/analisis-capcom-arcade-stadium/ https://zeroplayers.com/analisis-capcom-arcade-stadium/#respond Thu, 09 Sep 2021 12:03:27 +0000 https://zeroplayers.com/?p=142742 Aviones, dragones, ostiones y muchas más emociones.

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En un pub, mientras la peña está de fiesta loca, sentado en un taburete y delante de un crt de 29”, un enano tiene otras cosas más importantes en las que pensar. Frente a él se halla su archienemigo: una gárgola roja que revolotea de una manera errante por la pantalla. Cientos de batallas previas, todas ellas acabadas con derrota, quedan a la espalda del caballero que le hace frente. 

Hemos sobrevivido a zombis, plantas carnívoras, y hasta a ir en gayumbos por un cementerio. Sentimos que esta vez el resultado será diferente y la victoria será nuestra……; pero no, la hemos palmado otra vez y acabamos convertidos en un montón de huesos mientras la puñetera gárgola sigue danzando por ahí toda contenta cachondeándose. Algún día acabaré contigo, porque ahora es momento de irme a la cama a dormir.

Este es el resumen de mi primera memoria jugable y mi primera experiencia con un juego de cierta compañía, que pese a ser ya bastante famosa por Japón, por estos lares era más conocida por haber creado la máquina del caballero, la de los aviones, o la del fulano de la espada.

Dame una moneda, colega

Si aún no has llegado a la veintena, posiblemente no tengas ni idea de lo que era ir a esos tugurios llenos de humo, pantallas de colores y habitantes aún más coloridos. Estos lugares, a veces, eran has ta más peligrosos que los que podías visitar en sus diferentes “maquinitas” y, en algunas ocasiones tendrías que pagar un peaje en el oro del momento por salir de allí con vida.

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No todo era malo. Cuando las fuerzas del mal no rondaban la zona, eran sitios bastante divertidos – para ti seguramente, porque para tus padres no creo que lo fuesen mucho, aparte de costarles un dineral, al menos en mi caso – donde conocer a gente y, lo más importante, descubrir nuevos juegos casi cada semana.

Aquí es donde supongo que se gestó el monstruo que escribe estas líneas, pero también es donde Capcom empezó a ser el gigante que es hoy. Porque no, antes de vender gritones de Monster Hunter, o asustar a medio mundo con Resident Evil, la compañía de Osaka ya se perfilaba como la referencia que es actualmente. Pero en vez de en nuestro hogares, lo hacía en las salas de Japón – y del mundo mundial- .

Empezando por cosas relativamente simples para hoy en día – ya que la tecnología era la que era – como Vulgus o 1942, ya empezaron a crearse un nombre dentro de la industria. Estos no eran muy diferentes de lo que ya había: clones de matamarcianos básicamente con alguna cosa original, como poder esquivar las balas con un looping en 1942. Estos fueron las bases para crear un estilo propio y así llegó lo que sería su primer gran hit internacional: Ghosts N’ Goblins.

Las aventuras del caballero de divertida ropa interior en busca de su princesa fueron la confirmación de algo que ya se veía venir. Poco después llegarían más títulos como el juego de tortas en el que llevabas una espada y un escudo con el que podías cubrirte, Trojan – voy a usar los nombres occidentales porque de aquella no sabía ni dónde estaba Tokio – el juego de naves de los ángeles más conocido como Legendary Wings, o la cosa rara que era Bionic Commando,rara porque era un juego de plataformas ¡y no podías saltar!

A estas alturas, Capcom ya era una compañía más que respetada en los salones recreativos y, posiblemente, con una hucha bastante considerable. ¿Qué podían hacer con tanto dinero?: ¿irse de vacaciones al Caribe?; ¿comprarse un chalet en Benidorm? o por el contrario, ¿crear una de las placas recreativas más importantes de la historia? Por suerte, son japoneses y eso de las vacaciones no se lleva mucho por allí. Así que por el bien del mundo, decidieron tirar por la última opción.

Capcom Power System

Con este rimbombante nombre fue bautizada la placa que iba a suponer un antes y un después para la compañía. Si te da por pensar hits de los 90s en una sala recreativa, Capcom puede que fuese la reina suprema. Y si no te lo crees, simplemente echa un ojo a la lista de títulos que fueron sacando en esa CPS-1 y su importancia en la historia de los videojuegos: Strider, Forgotten Worlds, Ghouls’n Ghost, Mercs, Final Fight – el cual aún recuerdo cómo nos dejo a todo el mundo con los ojos como platos con sus gráficos, música, todo – Captain Commando o, hasta incluso, un juego del que a lo mejor has oído hablar alguna vez: Street Fighter II. Literalmente, no podían parar de molar.

Cualquier cosa que sacasen con su logo iba a ser un éxito casi asegurado. Si llegabas un día a tus recreativos habituales y había llegado algo nuevo de Capcom, ya sabías que posiblemente no ibas a poder jugar ese día y te iba a tocar ir tempranito el finde siguiente para ver si así podías pillar sitio. Ya lo dije en el análisis de Street Fighter Anniversary Collection, las colas que viví para poder jugar a Street Fighter II no las volví a ver nunca más. Tardé un mes, literalmente, para poder jugar con Guile.

Es de suponer que la escena en las oficinas de Osaka sería parecida a un video de Snopp Dogg en los 90s: billetes volando, Moet a go go y, en vez de jamonas meneando el bullarengue, gente bailando una conga – como vi en un vídeo de Square de esa época tras terminar el Final Fantasy VI -. Pero volvamos a recordar que estamos hablando de Japón y trabajar es lo primero,….pero fijo que alguna fiesta se pegaron.

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¿Cómo narices vas a superar el éxito que te convirtió en un gigante? Pues difícil estaba la cosa, pero por intentarlo no iba a quedar. Así que tras la CPS-1 llegó la CPS-2 – previa revisión de la primera – y más tarde la 3, pero eso aquí no nos toca.

Con ella todo era más y mejor: ¡mejor sonido!, ¡mejores gráficos!, ¡personajes más grandes!, ¡más caos en la pantalla!. Frente a su primera versión, ésta, siguiendo la línea del éxito de los juegos de lucha las salas, se centró sobre todo en ellos. Juegos como Cyberbots , el cual comparte universo con otro beat’em up lanzado para la misma, Powered Gear, son buenos ejemplos de las capacidades antes mencionadas de la nueva placa. Capaz de llevarnos de pegarnos con robotos gigantes a hacerlo contra bichejos del espacio, mientras controlamos a una avestruz mutante, como sucede en Battle Circuit, uno de los grandes desconocidos de esta época.

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Casi tanto como los shoot’em ups creados por Capcom. Al principio comentaba que empezaron con Vulgus y 1942, pero no se detuvieron ahí. Le siguieron las múltiples secuelas del segundo – a cada cual de ellas mejor –, Varth: Operation Thunderstorm, Carrier Air Wing y muchos más. Incluso colaboraron con Takumi para crear otro clásico, Giga Wing. Como tampoco puedo olvidarme de Progear, la colaboración steampunk con Cave, la cual está disponible de manera oficial por primera vez.

Arcade en casa

Si después de esta historia de abuelo cebolleta te ha picado la curiosidad por probar muchos de los títulos previamente mencionados, estás de suerte. Aquí podrás encontrar la enorme mayoría de sus hits desde mediados de los 80s hasta finales de los 90s. Todo ellos junto a los típicos extras de estos recopilatorios: rankings online, marcos, filtros – te aconsejo que sólo uses el de scanlines sin nada más si quieres tener una imagen lo más fiel a los originales – la posibilidad de poder rebobinar, acelerar o ralentizar la velocidad, y hasta crear save states, lo cual hace más llevadero pasarse más de uno de los juegos. 

También tiene detalles simpáticos como poder crear tu propia sala con las diferentes máquinas que Capcom sacó durante esos años – sí, también hacían sus propias recreativas, como la Mini Cute – o la animación de la moneda entrando en la ranura.

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Para un servidor falta un museo donde poder ver más información sobre los juegos como ilustraciones, anuncios, entrevistas, etc. Esto hubiese sido realmente interesante, porque la cantidad de contenido habría sido enorme, y nunca está de más ver las ilustraciones de Akiman bien grandes, ¿no?

Obviamente, también faltan muchos juegos: Willow, Cadillacs & Dinosaurs o Nick Fury & The Punisher probablemente no estén por problemas de licencias. Como otros míticos que sí que han sido incluidos en recopilatorios previamente como Black Tiger o Knights Of The Round y aquí no están. Y eso por no hablar del chorrón de juegos de lucha de la época. Pero Capcom ha prometido expandir la colección con el tiempo, así que no podemos descartar nada por ahora, a lo mejor ni el Three Wonders.

Lo que Capcom Arcade Stadium pretende es un repaso por la época dorada de los arcades y la influencia de una compañía que ha sido – y es – uno de los principales pilares en la historia de los videojuegos.

Así que, si quieres descubrir lo que era pasar mañanas y tardes muertas dentro de esos locales, apaga las luces, sube el volumen – si fumas, puedes darle hasta un toque más de realismo echándote uno – y prepárate para enfrentarte a Red Arremeer.

Criatura que podrás ver en el siguiente vídeo junto a otras hierbas de diferentes juegos del recopilatorio. Algunos clásicos como 1942, Final Fight, Captain Commando o Ghosts’N Goblins, y otros menos conocidos Battle Circuit, Progear o Cyberbots.

Capcom Arcade Stadium está ya disponible en PS4, Switch, Xbox One y PC.

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Quake vuelve a las plataformas actuales por su 25 aniversario https://zeroplayers.com/quake-vuelve-a-las-plataformas-actuales-por-su-25-aniversario/ https://zeroplayers.com/quake-vuelve-a-las-plataformas-actuales-por-su-25-aniversario/#respond Sat, 21 Aug 2021 18:04:09 +0000 https://zeroplayers.com/?p=142874 Quake I disponible en la generación actual con todas sus expansiones y con retoque técnico por 9,99€.

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Bethesda e id Software celebran con la comunidad el 25 cumpleaños de una de sus licencias estrella, Quake. Esta celebración incluye la salida del mítico Quake en PS4, One, Switch y PC por 9,99€. El juego ya está disponible en formato digital, aunque hay algo en físico por Limited Run que comentaremos luego.

Este Quake también está disponible en Game Pass y en PC (si ya tenías el juego en PC, se actualiza a esta nueva versión gratuitamente), los usuarios de Game Pass lo pueden acompañar de Quake II y de Quake III: Arena. Próximamente llegará una actualización para PS5 y Series que ofrecerá 4K nativos y 120 fps.

Este Quake incluye el juego original y las expansiones The Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, Dimension of the Past y un nuevo contenido llamado Dimension of the Machine creado por MachineGames (nuevos Wolfenstein). Técnicamente, el juego puede alcanzar una resolución máxima de 4K, se han mejorado los modelados, tenemos iluminación dinámica, anti-aliasing, una mayor distancia de dibujado y soporte para jugar en una pantalla ancha sin necesidad de tener que disfrutar de esto en 4:3.

El contenido incluido (campaña y expansiones) puede disfrutarse en formato multijugador coop por hasta 4 valientes online o en local. Además, tenemos multijugador para hasta 8 personas con juego cruzado.

Y una cosita sin importancia, hay soporte para mods.

Edición física de Limited Run Games

La editora ha anunciado que comercializarán una versión física de este Quake para PS4 y Nintendo Switch. Tendremos versión básica por 30 dólares y dos ediciones cargadas de chucherías:

Más en la web de Limited Run.

Fuente | Bethesda

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Resumen Square Enix Presents https://zeroplayers.com/resumen-square-enix-presents/ https://zeroplayers.com/resumen-square-enix-presents/#respond Mon, 14 Jun 2021 16:51:38 +0000 https://zeroplayers.com/?p=142157 Espérate al Final.

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Un día más, otra conferencia para el body. En este caso le toca el turno a Square – Enix, con su mezcla de juegos occidentales y clásicos japoneses. No ha habido muchas sorpresas, pero si cosas interesantes; veamos que nos han traído.

Para fanbase del universo Marvel llegará Guardians of the Galaxy, en el que curiosamente sólo llevas a Starlord, dejando así al resto de guardianes bajo tu mando y toma de decisiones. Para que la historia sea reshulona, también contará con guionista de comics para escribir la misma:

Ahora tocan remasters de cosas vetustas, como los seis primeros Final Fantasy bajo el nombre de Final Fantasy Pixel Remaster, y el de Legend of Mana:

Por si  el juego de los Guardianes te parecía poca dosis de Marvel, el juego de  los Vengadores también recibirá dos DLC. El primero, en el que tendrás que buscar un cubo cósmico, por un nievo nivel. Y el segundo, mucho más interesante, con el que defenderás a Wakanda con Black Panther; y gratis encima:

Turno de móviles. En los que podrás jugar a Hitman Sniper –  The Shadows, un nuevo sniper challenge en el que controlarás a diferentes agentes de la ICA:

Un nuevo tráiler de Nier Reincarnation

Más expansiones para Final Fantasy Brave Exvious

Y otro spin off de la vaca sagrada, Final Fantasy VII – The First Soldier

Volvamos a las consolas gordas. Babylon´s Fall será un juego de servicio y tendrá una beta. La verdad, no es que sea muy impresionante…..y mejor dejarlo ahí por mucho que el equipo de desarrollo nos quiera vender.

Si echabas de menos el simulador de adolescente insoportable con poderes y problemas en el insti, estás de suerte, porque también hay nuevos trailers del remaster de  Life Is Strange  y su nueva entrega, True Colors.

Y para el final, lo que se supone que será el próximo bombazo. Stranger of Paradise – Final Fantasy Origin, será un juego de acción basado en la primera entrega de la saga, pero con el toque del Team Ninja: espadas gordas, finishers,  dialógos de besugos y acción a tope. Llegará el año que viene.

Y así hemos llegado al final – ja ja – .

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¿Sabías que…? Los Pokémon se esconden en Morrowind https://zeroplayers.com/sabias-que-los-pokemon-se-esconden-en-morrowind/ https://zeroplayers.com/sabias-que-los-pokemon-se-esconden-en-morrowind/#respond Tue, 25 May 2021 10:00:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=141520 Morrowind es un título lleno de secretos y pequeñas curiosidades. Una de las más llamativas son los guiños a la saga Pokémon que se encuentran ocultos en esta entrega de The Elder Scrolls.

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Hay muchos lugares inverosímiles para encontrar Pokémon, pero uno de los sitios en los que nadie esperaría hallar uno de ellos es un juego de la saga The Elder Scrolls. Aunque pueda parecer increíble, estas pequeñas criaturas se ocultan en un juego de la franquicia de Bethesda, aunque eso sí, no en una forma que os podéis imaginar.

Las referencias a otros juegos o elementos de la cultura popular han sido siempre un elemento característico de la industria del videojuego. Los llamados “easter eggs” o “huevos de pascua” han estado presentes desde prácticamente el origen del sector y encontrarlos y reconocerlos es una de las pequeñas alegrías adicionales que proporciona esta forma de ocio.

Precisamente, juegos como los pertenecientes a la saga The Elder Scrolls son muy propicios a estos pequeños guiños y contenidos ocultos que han sido introducidos de forma más o menos sutil por parte de sus creadores. Es en este contexto en el que podemos encontrar las referencias a Pokémon que se encuentran en esta franquicia, concretamente en su tercer volumen: Morrowind.

Morrowind es un juego con una enorme cantidad de secretos que el jugador puede descubrir. La isla de Vvardenfell está repleta de pequeños rincones perdidos que en muchas ocasiones el jugador encuentra casi por casualidad. Entre ellos encontramos las referencias a Pokémon que los creadores del título diseminaron a lo largo de la isla en la que se desarrolla este juego.

De todos los guiños a Pokémon que podemos encontrar en Morrowind, el más elaborado de todos es el relacionado con Pikachu. Quizá no resulte extraño que la referencia más compleja de todas esté vinculada al que quizá sea el Pokémon más popular de todos. Esta simpática criatura se ha hecho un hueco en el corazón de la sociedad y a su manera en la isla de Vvardenfell.

Para encontrar la referencia a Pikachu tendremos que alejarnos de la costa para alcanzar un pequeño y aislado islote que se encuentra al suroeste de la ciudad imperial de Ebonheart. Pero la proeza de encontrar a Pikachu en Morrowind no solo se limita a encontrar una isla perdida, ya que para desentrañar este easter egg aún tendremos que superar varios escollos. 

En esta isla se encuentran unas ruinas llamadas Mudan Grotto a las cuales únicamente se puede acceder debajo del agua. Como podéis observar, se trata de un secreto bien escondido que solamente los jugadores con más dedicación o los más afortunados pueden encontrar por sus propios medios.

Pues bien, una vez dentro de las ruinas buceando por sinuosas y estrechas galerías inundadas encontraremos una sala en la que se encuentran los restos de un aventurero llamado “Peke Utchoo”. A sus pies podemos encontrar una nota en la que hace referencia a que si alguna vez es encontrado espera que este suceso lo colme de risas. Una llamada de atención para todos aquellos que identifiquen el guiño y sean capaces de entender la referencia.

Por si esto no fuese suficiente para visitar estas ruinas, en Mudan Grotto puede encontrarse una poderosa armadura de huesos de dragón. Un objeto único en Morrowind y prácticamente en toda la saga de The Elder Scrolls hasta la llegada de Skyrim.

En cualquier caso, y volviendo al tema que nos ocupa, el resto de las referencias a Pokémon que podemos encontrar en Morrowind están menos elaboradas aunque son más sencillas de encontrar por parte del jugador. La mayor parte de ellas se pueden encontrar durante el transcurso de la trama principal del juego, por lo que cualquier aficionado que esté atento será capaz de identificarlas al momento.

Estas referencias las podemos encontrar en cavernas, ruinas y otros lugares que visitamos durante nuestro periplo para convertirnos en el Nerevarine. Probablemente, la primera con la que nos demos de bruces será una referencia a Weepingbell en una sección de unas ruinas Dwemer. Más adelante, en las grutas de Ilunibi podemos encontrar un área llamada Marowak’s Spine y en las tumbas de la tribu Urshilaku podremos entrar en una zona llamada Kakuna Burial. También aparece una referencia a Charmander de forma más sutil en la recta final del juego en una caverna llamada Charma’s Breath.

Estos son los guiños relacionados con Pokémon que se esconden en Morrowind. Es probable que aquellos que jugaron en su día recuerden algunos de los nombres aquí mencionados y que en su momento no se percataron de las referencias a estos seres. Como hemos señalado, el más elaborado es el relacionado con Pikachu ya que el nombre sale distorsionado y encontrar el lugar en el que se esconde es realmente complejo sin usar guías.

Aquí concluimos este singular viaje para hacernos con todos los Pokémon que se esconden Morrowind. Como de costumbre, os invitamos a dar un segundo recorrido y a descubrir estos guiños por vosotros mismos.

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Se muestra un prototipo jugable de Castlevania: Resurrection (juego cancelado para Dreamcast) https://zeroplayers.com/se-muestra-un-prototipo-jugable-de-castlevania-resurrection-juego-cancelado-para-dreamcast/ https://zeroplayers.com/se-muestra-un-prototipo-jugable-de-castlevania-resurrection-juego-cancelado-para-dreamcast/#respond Tue, 06 Apr 2021 14:36:44 +0000 https://zeroplayers.com/?p=141235 Aparece un prototipo jugable de Castlevania: Resurrection, el cancelado juego de la saga de Konami para Dreamcast.

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Los seguidores de las aventuras de la familia Belmont, recordarán que hace muchos años estuvo en desarrollo un capítulo para Dreamcast que nunca llegó a ver la luz. Este Castlevania que llevaba por nombre Resurrection, estaba siendo desarrollado por la filial americana de Konami y después de aparecer con un tráiler sin jugabilidad en E3 99 y de disfrutar de una ligera cobertura en los medios con algunas imágenes y un poco de información, se canceló en 2020.

En Resurecction la trama nos llevaba al año 1666, año en el que una condesa pretende traer de vuelta al príncipe de la noche y para evitar que ese propósito llegase a buen fin, Sonia Belmont, que ya apareció en Castlevania Legends, uniría fuerzas con Víctor Belmont, un nuevo personaje en la saga de Konami y que luego apareció en Lords of Shadow 2.

El juego ha vuelto a la actualidad con la publicación de un vídeo que muestra un prototipo de Resurrection ejecutándose en Dreamcast. En la demostración se muestran varios escenarios y a algunos enemigos. Aquí lo tenéis:

Nunca sabremos la razón real que llevó a la cancelación del juego, pero en esos años, Konami parece que reestructuró su hoja de ruta cancelando varios títulos en desarrollo para la última de consola de SEGA ante la llegada de PS2.

Espero que el prototipo vea la luz, siempre es muy divertido poder disfrutar de estas cosas.

Vía | EOL

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Más de 2000 juegos digitales desaparecerán de las tiendas de PlayStation con el cierre de las stores de Vita, PSP y PS3 https://zeroplayers.com/mas-de-2000-juegos-digitales-desapareceran-de-las-tiendas-de-playstation-con-el-cierre-de-las-stores-de-vita-psp-y-ps3/ https://zeroplayers.com/mas-de-2000-juegos-digitales-desapareceran-de-las-tiendas-de-playstation-con-el-cierre-de-las-stores-de-vita-psp-y-ps3/#respond Fri, 02 Apr 2021 20:53:30 +0000 https://zeroplayers.com/?p=141197 El cierre de las tiendas digitales de diversos sistemas de Sony arrastrará a un sinfín de productos que no estarán disponibles en otros sistemas. Una tontería de decisión.

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Entiendo que el videojuego es un mercado joven y que la preservación de sus productos no está quizá tan asentada como en otras artes, pero esto compañeros es una cagada. Seguramente ya sabréis que Sony ha decidido echar el cierre a las tiendas digitales de PS Vita (27 de agosto) y de PS3 y PSP (2 julio) para siempre. A partir de esa fecha no podremos acceder a las tiendas, ni comprar más productos. Si podremos seguir descargando todos los juegos, incluidos los del Plus, y todo lo comprado.

VGC ha analizado que se perderá cuando se cierren estas tiendas y el número es de impacto. A partir del cierre, 2200 juegos solo disponibles en formato digital dejarán de estar disponibles. Esto incluye:

  • Alrededor de 630 juegos digitales de PS Vita
  • Alrededor de 730 juegos digitales de PS3
  • Un pequeño número de juegos digitales de PSP
  • 293 PlayStation Minis
  • 336 PS2 Classics
  • Alrededor de unos 260 clásicos de PS1 (particularmente en PSP y Vita)

De todos estos, 120 dejarán de estar disponibles por siempre, ya que no están en otras plataformas. Y algunos como Beyond Good & Evil HD, Lara Croft and the Guardian of Light y los juegos de Bionic Commando pasarán a ser exclusivos de Xbox.

Reitero que no preservar el legado me parece estúpido, porque es una fuente de ingresos sostenida. Y a los hechos me remito con muchos productos disponibles en PC. Además, en una época que también nos gusta sacar pecho con los números de los productos disponibles en PS Now, añadir una biblioteca de clásicos es esencial para el servicio. Espero que recapaciten o que todo esto aparezca en algo que nos beneficie a todos. Sería muy triste tener que tirar de emulador para poder disfrutar de cosas que tampoco tienen tantos años.

Vía | VGC

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Se liberan más de 700 prototipos, early builds y demos de E3 de PS2 https://zeroplayers.com/se-liberan-mas-de-700-prototipos-early-builds-y-demos-de-e3-de-ps2/ https://zeroplayers.com/se-liberan-mas-de-700-prototipos-early-builds-y-demos-de-e3-de-ps2/#respond Mon, 22 Mar 2021 13:24:37 +0000 https://zeroplayers.com/?p=141074 Se liberan más de 700 demos de ferias, prototipos y diversas rarezas de PS2.

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Estamos ante un momento muy importante en cuanto a la preservación de este arte. The Hidden Palace, un grupo dedicado a la conservación de materiales de desarrollo del mundo del videojuego, ha liberado más de 700 prototipos, builds en desarrollo e incluso demos preparadas para feria de PlayStation 2. La iniciativa lleva por nombre Project Deluge.

Entre todo el material disponible que ocupa unos 850 GB, encontramos versiones preview de Rayman o el primer Ratchet & Clank. Productos que diferían de las versiones finales comerciales. Tenemos también demos de E3, como la que apareció de Shadow of the Colossus o del segundo God of War. La liberación incluye igualmente prototipos e incluso versiones en desarrollo de Legacy of Kain: Soul River 2 o Burnout 3.

Todos estos productos fueron recopilados por una única persona que permanece en el anonimato. Este ser humano ser encargó de reunir el material, catalogarlo y preservarlo realizando copias de seguridad. El material es perfectamente ejecutable a través de un emulador o con una PS2 modificada o con lo necesario para saltarnos la protección.

Este Project Delogue no cubre únicamente lo publicado, ni solamente se trata de una iniciativa para PS2, ya que The Hidden Palace todavía tiene más material publicar.

Vía | EOL

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Se filtra la versión de Nintendo 64 de Dinosaur Planet https://zeroplayers.com/se-filtra-la-version-de-nintendo-64-de-dinosaur-planet/ https://zeroplayers.com/se-filtra-la-version-de-nintendo-64-de-dinosaur-planet/#respond Mon, 22 Feb 2021 14:22:28 +0000 https://zeroplayers.com/?p=140674 Se libera la versión de Dinosaur Planet que estuvo en desarrollo para N64 antes de pasar a ser Star Fox Adventures.

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Os hago retroceder al año 2002 para recordar Star Fox Adventures, el último juego de RARE con Nintendo y el único que los británicos lanzaron en Game Cube. Posteriormente, fueron adquiridos por Microsoft.

Este Star Fox Adventures comenzó su desarrollo en Nintendo 64 con el nombre de Dinosaur Planet e iba estar protagonizado por Sabre. Este proyecto detuvo su desarrollo en N64 y se trasladó a Game Cube. Según se cuenta, Miyamoto decidió que este Dinosaur Planet formase parte del universo Star Fox, porque los diseños de los personajes eran muy similares a los de esa saga, aunque parece que en realidad el paso se realizó para que el título no apareciese en Xbox.

Hace unos días, se ha liberado este Dinosaur Planet para N64 y es funcional con emuladores, aunque presenta errores a diferentes niveles, pero es jugable e incluso a buen nivel utilizando las herramientas adecuadas (un flashcard como Everdrive para N64 o PareLLEI con Mupen64 Plus en RetroArch).

La gente de Forest of Illusion, artifices de la liberación, comentan que compraron la build a un coleccionista privado sueco. La build está datada de diciembre del 2000. Con todo, necesitaría trabajo para ser completamente jugable hasta el final.

URL descarga de la ROM.

Vía | Forest of Illusion

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Aparece un gameplay de dos horas del remake de Goldeneye 007 para Xbox 360 https://zeroplayers.com/aparece-un-gameplay-de-dos-horas-del-remake-de-goldeneye-007para-xbox-360/ https://zeroplayers.com/aparece-un-gameplay-de-dos-horas-del-remake-de-goldeneye-007para-xbox-360/#respond Sat, 30 Jan 2021 21:15:25 +0000 https://zeroplayers.com/?p=140309 Aparece un gameplay de más de dos horas del remake de Goldeneye 007 que una vez estuvo en desarrollo para 360. El remake podría ver la luz en los próximos meses.

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Nos vamos a 2008 y en esos años, Rare estaba trabajando en un remake del legendario Goldeneye 007 de N64 para 360. Un proyecto que se perdió en un mar de derechos y licencias para terminar guardado en un cajón.

Ha aparecido un gameplay de dos horas del juego subido por el usuario Graslu00 que comenta que en los próximos meses podríamos ver el juego en internet y que esta build no tiene nada que ver con lo que se había visto hasta ahora de este remake. Rare se quedó cerca de terminar el trabajo, por lo que es muy viable que si se filtra sea perfectamente jugable.

El gameplay se ha capturado corriendo el juego en Xenia, el emulador de 360 para Windows. Los fallos gráficos aparecidos pueden deberse al uso del emulador. Gameplay va:

En el gameplay tenemos una pasada por diferentes niveles del juego y por el celebrado multijugador. Se trataba de un remake ligero como podéis ver que mantenía las geometrías y mejoraba la resolución y la definición de todos los elementos. El frame rate también parece más estable que en N64.

Es complicado a día de hoy definir porque el remake no salió a la luz, pero Phil Spencer ya declaró en 2016 que los derechos eran problemáticos, además habría que poner de acuerdo a Nintendo, Activision (que tenía los derechos de Bond para hacer videojuegos en esos años) y Microsoft. Además, hace unos días, IO Interactive, creadores de Hitman y del próximo juego de Bond, desvelaron que conseguir los derechos de EON Productions fue un infierno. Es posible que en el remake de Goldeneye 007 también pusiesen trabas.

Vía | VGC

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