Xbox One | Zero Players https://zeroplayers.com Videojuegos Thu, 24 Nov 2022 17:51:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.12 https://zeroplayers.com/wp-content/uploads/2017/07/cropped-favicon-196x196-1-32x32.png Xbox One | Zero Players https://zeroplayers.com 32 32 Análisis The Diofield Chronicle https://zeroplayers.com/analisis-the-diofield-chronicle/ https://zeroplayers.com/analisis-the-diofield-chronicle/#respond Thu, 24 Nov 2022 17:52:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145357 Análisis de The Diofiled Chronicle, un RPG de corte táctico que se desprende de los combates por turnos para ofrecer acción en tiempo real pausable.

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Los RPG enfocadas a la estrategia táctica parece que vuelven a estar en auge. A lo largo de los últimos años hemos visto cómo este subgénero resurgía con fuerza con propuestas de todo tipo, algunas vanguardistas y otras que ahondan en la nostalgia como su principal atractivo. Sea como sea, la cuestión es que los aficionados a estos videojuegos tienen una vez más una amplia oferta a su disposición.

En este contexto es en el que podemos situar a The Diofield Chronicle. Se trata de un RPG táctico desarrollado por Square Enix y Lancarse Ltd que evoca en algunos aspectos a una de las franquicias más queridas de esta compañía nipona: Final Fantasy Tactics. Eso sí, los guiños a dicha saga se quedan en lo superficial, ya que con este título se ha intentado ir más allá de la fórmula clásica de los combates por turnos.

En este afán por intentar crear algo diferente a lo que nos tiene acostumbrados este subgénero, es imposible evitar sentir la sensación de que se han producido algunos fallos por el camino. Pese a que la premisa de la que parte The Diofield Chronicle es interesante, el juego no logra alcanzar la perfección que se podía esperar de un título desarrollado por Square Enix, y más aún en un campo que se supone que tiene dominado. 

Además de estos problemas, el juego ha salido al mercado con un precio bastante elevado, alrededor de los 60 euros. Una cuestión que hace que las artistas que presenta The Diofield Chronicle sean todavía más acusadas. En cualquier caso, esta es una cuestión un tanto subjetiva y corresponde a los usuarios juzgar si el precio está acorde o no con lo que ofrece este RPG de Square Enix.

Apartado técnico

The Diofield Chronicle presenta una puesta en escena sencilla pero que ofrece cierto efectismo y que evoca con cierto descaro a Final Fantasy. El juego no hace demasiados alardes de ningún tipo y se muestra bastante austero en su presentación. En general, todo resulta demasiado simple, tanto en lo que se refiere a los escenarios como los modelos de los personajes así como el resto de NPCs y enemigos. 

En este sentido es imposible no tener la sensación de que en Square Enix han ido a lo fácil en todos los sentidos. Si bien es cierto que los diseños sencillos y clásicos tienen su encanto, se percibe cierta dejadez en todos los elementos gráficos del juego. Un poco más de detalle y atención hubiese sido muy interesante de cara a reforzar el aspecto visual de The Diofield Chronicle y darle así el empujón que necesita este título en este apartado.

Lo que sí está por encima de la media en The Diofield Chronicle son las animaciones. En general, todas resultan bastante vistosas, especialmente las invocaciones que podemos utilizar en la batalla. Eso sí, tampoco esperéis nada realmente espectacular, pero frente a la sobriedad y tibieza generalizada de este título sí es verdad que aportan algo de fuerza al apartado visual.

Otro aspecto negativo que podemos encontrar en The Diofield Chronicle es el mismo que vienen arrastrando otros juegos recientes desarrollados por Square Enix, al menos en PC, que se traduce en una imagen con falta de de nitidez o texturas que no se muestran con la claridad que deberían. Esta circunstancia acentúa más el resto de problemas que presenta este apartado y resta atractivo al resultado final.

Jugabilidad

Los creadores de The Diofield Chronicle han querido poner en valor un elemento principal en el desarrollo de este título. Se trata de lo que han denominado como RTTB (Real Time Tactical Battle) y que cualquier jugador de PC aficionado a los RPG lleva usando desde 1998, si no antes. Tras este nombre tan rimbombante se esconde lo que tradicionalmente se conoce como tiempo real pausable y que nos permite paralizar la acción para desarrollar mejor nuestra estrategia y organizarnos en el campo de batalla.

Esta es la principal innovación que ofrece The Diofield Chronicle respecto a otros RPGs tácticos y ciertamente supone un soplo de aire fresco en este subgénero en el que los cambios parecen llegar tan poco a poco. Más allá de esta cuestión, el desarrollo de este título no se aleja de lo que viene siendo habitual en la estrategia táctica con toques de RPG.

Por tanto, en The Diofield Chronicle encontramos dos facetas diferenciadas. Una que se corresponde a la trama del juego en la que interactuamos con los personajes y gestionamos a nuestros avatares. En la otra cara de la moneda, nos encontramos con el campo de batalla en el que se suceden los conflictos armados entre nuestras tropas y las del enemigo.

Durante las luchas tendremos que usar a nuestros personajes y aprovechar el entorno para salir airosos. Barricadas, cuellos de botella y otros elementos similares están a nuestra disposición para poder derrotar a enemigos mucho más numerosos que nosotros. Además, tendremos que usar correctamente nuestras tropas para aprovechar todo su potencial como atacar por la retaguardia o los flancos. 

Según salgamos victoriosos de nuestras contiendas, podremos mejorar nuestros personajes con equipo y habilidades que los harán más efectivos en el combate. Hay una gran variedad de opciones sobre el papel, pero la verdad es que al final todo pivota sobre los mismos ejes, por lo que la variedad no es tan grande como podríamos esperar en un primer momento. 

Completar la trama de The Diofield Chronicle nos llevará alrededor de las 20 horas dependiendo del nivel de desafío en el que juguemos o del número de misiones secundarias que hagamos por el camino. La dificultad en modo normal no es demasiado elevada aunque en ocasiones las misiones pueden darnos algún susto si nos confiamos demasiado. En cualquier caso, nadie debería tener demasiadas dificultades para completar el juego si mejora sus tropas a medida que va avanzando en la historia.

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay para que podáis ver de primera mano lo que ofrece The Diofield Chronicle.

Apartado sonoro

A nivel musical, The Diofield Chronicle cuenta con una banda sonora adecuada. No hay temas que sean especialmente memorables, pero sí resulta una agradable compañía en nuestras aventuras por este RPG. Los efectos sonoros son adecuados aunque tampoco destacan especialmente. El juego cuenta con voces en inglés pero cuenta con subtítulos en español. 

Conclusión

The Diofield Chronicle es un título interesante, especialmente si tenemos en cuenta que encaja en estos videojuegos que se encuentran a medio camino entre las grandes producciones y obras de bajo presupuesto. Teniendo en cuenta esta cuestión, el precio con el que ha salido al mercado parece que no está acorde con los valores de producción presentados.

Como RPG táctico presenta algunas ideas interesantes como la acción en tiempo real pausable aunque esto no es suficiente para que The Diofield Chronicle brille con luz suficiente. A pesar de esto, es un título entretenido y que no se hace pesado. Quizá un mayor nivel de desafío hubiese sido de agradecer, pero tampoco es algo que empañe demasiado el resultado final. Y en materia visual, The Diofield Chronicle podría haber dado mucho más de sí, lo que hubiese hecho que el juego fuese más atractivo.

Con todos estos elementos en cuenta y dado el gran número de opciones presentes en el mercado, es difícil recomendar The Diofield Chronicle excepto a aquellos que busquen algo diferente a los combates por turnos. Lo cual es una lástima, ya que hay potencial en el juego y que probablemente hubiese sido posible explotarlo mejor.

The Diofield Chronicle ya disponible para PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Análisis Saints Row https://zeroplayers.com/analisis-saints-row/ https://zeroplayers.com/analisis-saints-row/#respond Fri, 09 Sep 2022 10:48:44 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145345 Análisis de Saints Row, la nueva entrega de la saga en la que Volition modera su estridencia para ofrecer un sandbox igualmente divertido y alocado.

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Hacerse un hueco en un género dominado por Grand Theft Auto es algo complejo. Esta saga de sandbox desarrollada por Rockstar lleva tiempo monopolizando la atención de los jugadores y sus mundos abiertos son un ejemplo a seguir para todos aquellos estudios que aspiran a arrebatar su posición dominante. 

Durante años, Volition intentó emular la fórmula de GTA con Saints Row y si bien sus primeros intentos fueron interesantes, no consiguieron tener la “chispa” necesaria para diferenciarse lo suficiente y captar la atención del gran público. Finalmente, el estudio optó por tomar una ruta diferente. Si GTA se caracterizaba por su «realismo», Saints Row optó por la parodia y las situaciones absurdas.

Una fórmula con la que la franquicia Saints Row logró alcanzar con su tercera entrega la ansiada meta de si no destronar a GTA, al menos situarse de tú a tú y ofrecer a los jugadores una propuesta desenfadada y centrada en la diversión alocada y sin complejos. Tras varias entregas con el foco puesto en este aspecto, Volition vuelve a la carga con una nueva entrega que busca “reiniciar” la franquicia con un título que nos relata las peripecias de una pequeña banda criminal hasta convertirse en Los Santos con Saints Row.

Con esta entrega Volition ha buscado un equilibrio entre el humor absurdo y una trama y un desarrollo del juego algo más serio. Una tarea compleja pero que se ha conseguido de forma inteligente con Saints Row. Sin embargo, por el camino es imposible sentir que se ha perdido algo de la frescura con esta entrega. A continuación analizamos en detalle Saints Row.

Apartado técnico

Saints Row vuelve a ofrecer un apartado visual lleno de color aunque sin aladers técnicos. A pesar de esto último, Volition ha creado un juego muy sólido capaz de ofrecer un gran rendimiento en PC y unos números excelentes en consolas de nueva generación llegando a alcanzar los casi míticos 4K. Evidentemente, alcanzar según qué parámetros puede llevar a afectar al rendimiento del juego, pero al menos Saints Row nos da la opción de poder configurarlo a nuestro antojo para alcanzar la experiencia visual deseada.

Como hemos mencionado, Saints Row es un juego lleno de efectos visuales que hacen que la pantalla esté repleta de color. Esto, unido a unos escenarios repletos de detalle, hace que nos encontremos ante un juego vibrante y lleno de vida. Sin embargo, el nivel de detalle de algunas texturas deja algo que desear, lo que unido a unos pequeños errores gráficos y algunas animaciones toscas empañan el resultado final.

Jugabilidad

Tal y como hemos señalado al principio de este análisis, Saints Row no intenta reinventar su fórmula, más bien adaptarla a los nuevos tiempos. Esto se traduce en una entrega bastante conservadora que pone el foco en los elementos fuertes de la saga. Por tanto, una vez más tendremos que explorar una gran ciudad que será nuestro particular patio de juegos mientras realizamos encargos y progresamos en la historia.

Uno de los elementos más llamativos de Saints Row es su potente creador de personajes. Realmente se trata de un elemento que no tiene gran impacto en la jugabilidad, pero es algo de agradecer para todos aquellos que deseen hacer único a su avatar. Sin duda, un elemento del juego al que merece la pena dar una oportunidad, aunque no seáis especialmente aficionados a crear personajes jugadores con mucho detalle o atención.

Una vez creado nuestro avatar, Saints Row nos sumerge de lleno en la acción a través de un pequeño tutorial en el que se desgrana la jugabilidad de este título. Una vez cumplido este requisito tendremos la ciudad a nuestra disposición para recorrerla sin ataduras, realizando misiones, adquiriendo negocios o cualquier otro tipo de actividad criminal que deseemos realizar.

Y dada la naturaleza de nuestros “negocios” antes o después tendremos que entrar en conflicto con otras bandas y antagonistas. Saints Row ofrece un sistema de combate sencillo pero directo en el que los combates se suceden a toda velocidad. Esta sensación de rapidez también se imprime en el resto de elementos del juego, pero especialmente en la conducción de vehículos que en ocasiones llega a ser frenética.

A medida que realizamos encargos, exploramos la ciudad y cumplimos misiones podremos mejorar a nuestro personaje con distintas ventajas. Estas nos darán acceso a distintas habilidades con las que sembrar el caos en la ciudad de Santo Ileso de forma más efectiva y alocada. También tendremos a nuestra disposición un gran arsenal con multitud de armas distintas y algunas con toques de ciencia ficción que contribuyen a crear ese toque de locura tan distintivo de Saints Row.

Por último, Saints Row cuenta con una modalidad de juego cooperativa que incrementa todavía más la sensación de caos en este título. Es una forma diferente de disfrutar de este título, pero si tenéis algún compañero con el que recorrer Santo Ileso, la experiencia de juego se vuelve todavía más interesante. 

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay de Saints Row correspondiente a los primeros compases del juego.

Apartado Sonoro

Saints Row cuenta con una banda sonora variada compuesta por multitud de estilos que nos acompañan a lo largo de esta aventura. Además de la música que podemos encontrar mientras vivimos nuestras peripecias por el mundo, las radios dispersas por la ciudad mostrarán sus propias canciones contribuyendo a crear un mundo más vivo y diverso. A pesar de que el juego no llega con doblaje al español, sí está perfectamente traducido a nuestro idioma.

Conclusión

Saints Row es un título muy divertido y desenfadado ideal para pasar un rato sin complicaciones. Volition quizá podía haber sido un poco más ambiciosa a la hora de crear este título, pero realmente tampoco era necesario. Estamos ante un sandbox sin complejos que ofrece exactamente lo que promete: diversión sin complejos. 

Es cierto que gráficamente podía dar más de sí, pero tampoco lo necesita. Y a pesar de que no estamos ante un título puntero en gráficos, en ocasiones sus paisajes y entornos nos quitarán el hipo con estampas de gran belleza. Quizá no sea revolucionario, pero sin duda estamos ante un juego altamente recomendable si se tiene claro lo que ofrece.

Saints Row ya disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Pathfinder: Wrath of the Righteous debuta en consolas y anuncia nuevo DLC https://zeroplayers.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous-debuta-en-consolas-y-anuncia-nuevo-dlc/ https://zeroplayers.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous-debuta-en-consolas-y-anuncia-nuevo-dlc/#respond Fri, 15 Jul 2022 11:20:19 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145320 Owlcat Games ha anunciado que Pathfinder: Wrath of the Righteous se estrenará en consolas este 29 de septiembre. De esta forma, este ambicioso RPG de estilo isométrico verá la luz en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch con una versión adaptada a estas plataformas con las que se buscará ofrecer la mejor […]

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Owlcat Games ha anunciado que Pathfinder: Wrath of the Righteous se estrenará en consolas este 29 de septiembre. De esta forma, este ambicioso RPG de estilo isométrico verá la luz en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch con una versión adaptada a estas plataformas con las que se buscará ofrecer la mejor experiencia de juego.

De forma paralela, los usuarios de PC se beneficiarán de algunas de las mejoras incorporadas en esta versión “mejorada” de Pathfinder: Wrath of the Righteous. La más notable de todas ellas es la compatibilidad con pads, algo que los seguidores del juego habían pedido de forma insistente y que finalmente se integrará en este RPG de forma gratuita para los usuarios de compatibles. 

Por otro lado, los creadores de Pathfinder: Wrath of the Righteous han anunciado el que será tercer DLC de pago para este RPG. Se trata de The Treasure of the Midnight Isles, una ampliación en la que nos adentraremos en una aventura marítima en busca de nuevos tesoros y peligros. Como de costumbre, en este contenido descargable viviremos más aventuras y un modo “roguelike” que sin duda se postula como la novedad más interesante de este DLC.

A continuación os dejamos con el tráiler de lanzamiento de este contenido descargable para Pathfinder: Wrath of the Righteous. Una contenido al que también podrán acceder los usuarios de consola una vez se publique este RPG el 29 de septiembre.

Vía | Steam 

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Análisis The Elder Scrolls Online: High Isle https://zeroplayers.com/analisis-the-elder-scrolls-online-high-isle/ https://zeroplayers.com/analisis-the-elder-scrolls-online-high-isle/#respond Thu, 14 Jul 2022 17:03:02 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145307 Análisis de The Elder Scrolls Online: Hight Isle, la última expansión publicada para el veterano MMORPG de Bethesda y Zenimax. Una aventura en tierra de Bretones.

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Los jugadores de The Elder Scrolls Online prosiguen su viaje por Tamriel en el que cada vez vamos descubriendo los diferentes rincones y regiones de este continente a través de las distintas expansiones que recibe este veterano MMORPG de Bethesda y Zenimax. Explorar estos territorios sigue siendo el principal motivo para dejarse caer por estas ampliaciones, pero sin olvidarnos de las novedades que poco a poco se van introduciendo en ellas.

En esta ocasión, la última expansión que ha recibido The Elder Scrolls Online nos lleva hasta la inexplorada región de High Isle, uno de los principales bastiones de los bretones. Esta facción es quizá una de las más desconocidas de toda la saga y en esta ampliación podremos conocer un poco más sobre este pueblo humano con grandes dotes para la magia y fuertemente inspirado en la Francia medieval.

Como de costumbre, The Elder Scrolls Online: High Isle nos enfrentará a una nueva amenaza que pondrá en jaque a todo Tamriel si no actuamos. El gancho es poco atractivo, ya que ha sido usado demasiado, pero sigue funcionando a la hora de sumergirnos en la trama de esta expansión. Al igual que ha ocurrido con las últimas expansiones, el volumen de novedades es limitado, pudiendo destacar la llegada de más compañeras, un nuevo minijuego y de forma paralela, la esperada traducción al español de este MMORPG.

Dado que High Isle es una expansión, os recomendamos consultar nuestro análisis del juego base para conocer los pormenores de este MMORPG pese a que algunos aspectos han cambiado a lo largo de estos años. Para todos aquellos interesados en el resto de las expansiones publicadas, también podéis encontrar los análisis correspondientes a Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor y Blackwood.

The Elder Scrolls Online: High Isle mantiene el diseño artístico y motor gráfico que se ha venido utilizando en este MMORPG desde que se produjo su lanzamiento en 2014. Esta circunstancia hace que estemos ante un título al que se notan las costuras y el paso de los años, especialmente en lo que se refiere a las animaciones de los personajes. Sin embargo, esto no significa que estemos ante un juego poco atractivo visualmente, ya que el apartado gráfico sigue aguantando el tipo, especialmente por su gran diseño artístico.

En este sentido, The Elder Scrolls Online: High Isle destaca por sus entornos de fantasía medieval inspirados en una Edad Media francesa idealizada, con sus castillos y caballeros. Esta apariencia se aleja de los entornos más alienígenas de Tamriel, pero mantiene algunos de estos elementos extraños que combinan bien con los escenarios más tradicionales que nos presenta esta expansión.

Además de lo anteriormente mencionado, la orografía de High Isle se ve salpicada por varios volcanes que vienen a ser los principales eventos de grupo de esta expansión. Si bien es cierto que resultan un tanto fuera de lugar, estos respiraderos volcánicos se justifican por la trama del juego, aunque no es menos cierto que resulta chocante encontrarse varios volcanes dispersos por la campiña.

Adentrándonos en materia un poco más técnica, el rendimiento del juego sigue siendo bueno, lo cual es de agradecer en un título de estas características. Una cuestión que por otro lado no debería sorprender demasiado, ya que Bethesda y Zenimax llevan bastante tiempo trabajando con este juego y los cambios a nivel gráfico han sido muy limitados a lo largo de todos estos años.

En lo que se refiere a cuestiones jugables, The Elder Scrolls Online: High Isle mantiene las bases de lo que hemos podido ver hasta ahora en este MMORPG y sus distintas expansiones. Como hemos señalado, el principal atractivo de esta ampliación es visitar la nueva región del archipiélago de las Systres y conocer su correspondiente trama.

Pero obviando esa cuestión, la verdad es que The Elder Scrolls Online: High Isle sigue sin ofrecer novedades de peso a los jugadores de este MMORPG. De forma similar a lo que hemos podido ver en otras ampliaciones, el principal evento público que añade High Isle son los respiraderos volcánicos anteriormente mencionados. Para superar estos desafíos tendremos que cooperar con el resto de los jugadores, derrotando múltiples oleadas de enemigos que culminan con un enfrentamiento final contra un jefe. Una vez derrotado, obtendremos diversas recompensas y podremos ir al siguiente evento o actividad que deseemos.

La otra gran novedad de The Elder Scrolls Online: High Isle es la introducción de un pequeño minijuego de cartas coleccionables. Esta actividad nos llevará a coleccionar distintos naipes para formar un mazo y poder enfrentarnos a otros NPCs u otros jugadores. El sistema de juego es interesante, aunque un poco lioso al principio, teniendo que controlar diferentes estadísticas. Como entretenimiento paralelo y una tarea más que completar en nuestras aventuras por Tamriel.

Como viene siendo una tradición, The Elder Scrolls Online: High Isle también introduce una mazmorra de raid adicional que servirá de incentivo para los jugadores más veteranos y con más equipo. Nuestro objetivo en esta incursión será acabar con la amenaza de unos piratas cuyos ataques están poniendo en jaque al archipiélago.

Por último, el que quizá sea el mayor atractivo de esta ampliación para The Elder Scrolls Online es que finalmente podemos disfrutar de este MMORPG en español. Una cuenta pendiente que Bethesda mantenía con la comunidad hispanohablante y que finalmente ha sido saldada.

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay de The Elder Scrolls Online: High Isle en el que se pueden apreciar algunos de los elementos mencionados en el presente análisis.

Conclusión

The Elder Scrolls Online: High Isle mantiene la línea marcada por las últimas expansiones publicadas para este MMORPG. Es imposible que los jugadores más veteranos no tengan una sensación de deja vu constante porque Bethesda y Zenimax siguen utilizando el mismo esquema con cada una de sus ampliaciones. Sin embargo, la fórmula ha demostrado que funciona, por lo que en ese sentido poco se les puede reprochar.

Una vez más, High Isle sigue resultando interesante para los jugadores acérrimos de este MMORPG ya que nos ofrece nuevos contenidos e historias para seguir disfrutando de este título. Pero en esta ocasión hay que añadir que el juego ha sido traducido al español, lo que sin duda hace que sea el momento más indicado para iniciarse en este título, especialmente para todos aquellos que en su momento lo dejaron de lado por encontrarse únicamente en inglés.

The Elder Scrolls Online: High Isle ya disponible para PC, PS4 y Xbox One.

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Análisis Dolmen https://zeroplayers.com/analisis-dolmen/ https://zeroplayers.com/analisis-dolmen/#respond Tue, 28 Jun 2022 08:30:07 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145269 Análisis de Dolmen, un juego de tipo "Souls Like" en el que nos adentraremos en un mundo de ciencia ficción inmisericorde y con reminiscencias de Dead Space.

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Los títulos inspirados en la fórmula Dark Souls gozan de una gran popularidad y cada vez son más los estudios que se animan a desarrollar videojuegos que siguen la fórmula de la obra de Miyazaki. Pese a que la temática de fantasía medieval suele ser la predilecta para ambientar estos juegos, algunos estudios se han animado a dar el salto a la ciencia ficción para ofrecer una experiencia distinta.

El más conocido de estos ejemplos es sin duda la obra de Deck13 con The Surge, pero no es el único. Siguiendo esta estela, Massive Work Studio ha lanzado su propia versión de la fórmula “souls” con Dolmen. Se trata de un juego de corte “souls like” que nos lleva a un siniestro mundo de ciencia ficción en la que unas misteriosas piedras tienen el poder de permitir el viaje entre dimensiones.

Nos encontramos ante un título de producción modesta en el que están presentes algunas buenas ideas. Sin embargo, hay ciertos elementos de Dolmen que muestran las costuras de este proyecto como suele ocurrirles a los videojuegos de estudios relativamente pequeños. Pero a pesar de sus flaquezas, este título también tiene algunos puntos fuertes dignos de mención y que también vamos a detallar a lo largo del presente análisis.

Apartado técnico

Dolmen cuenta con un apartado técnico discreto que no llega a sorprendernos en ningún momento. El diseño artístico está fuertemente inspirado en títulos como Dead Space aunque le falta un poco de “chispa” y originalidad para brillar con fuerza y luz propia. Algo que unido a la falta de potencia técnica empaña el resultado final e impide que Dolmen tenga un impacto visual más fuerte en el jugador.

En lo que se refiere al rendimiento, si jugamos en PC con un equipo estándar no tendremos ningún problema para disfrutar de Dolmen. Los requisitos técnicos no son elevados y en general el rendimiento es bueno. Todo esto nos permite realizar combates ágiles sin temor a ralentizaciones o bajadas de FPS que puedan traducirse en muertes inesperadas para nuestro avatar.

Jugabilidad

Como viene siendo habitual en este tipo de juegos, Massive Work Studio ha optado por seguir la fórmula al pie de la letra. Los combates son inmisericordes y cualquier error por nuestra parte será castigado con la muerte. El diseño de los escenarios es laberíntico y su objetivo es el de hacernos sentir perdidos por el mapa, aunque lo cierto es que Dolmen es bastante lineal en última instancia.

Sin embargo, en Dolmen se ha optado por potenciar el aspecto del combate a distancia mediante el uso de armas de fuego. Si bien siguen resultando herramientas un tanto auxiliares, nos permiten debilitar a los enemigos lo suficiente para derrotarlos con un par de ataques o incluso noquearlos completamente.

De cara a no abusar de esta mecánica, el uso de las armas va condicionado a la gestión de un recurso de nuestro personaje: la energía. Cada disparo consumirá una parte de este recurso hasta que se agote y se regenere de nuevo. De esta forma, tendremos que adaptar nuestro “tempo” o usar un objeto para recargar la energía de inmediato.

El uso de la energía tiene más implicaciones que la de poder recargar nuestra arma o disparar durante más tiempo, ya que ese mismo recurso es el que se utiliza para sanar nuestras heridas. Por tanto, cuanta más curación usemos menos podremos disparar y cuantos más objetos que recarguen energía usemos menos curaciones estarán disponibles. De esta forma, Dolmen nos obliga a buscar un fino equilibrio entre nuestros estilos de juego para no quedarnos cojos en ninguno de ellos.

Otro apartado bastante único de Dolmen es la posibilidad que nos ofrece de «imbuir» nuestras armas de distintos tipos de energía elemental. El uso de unos elementos nos permitirá ser más efectivos en el combate contra determinados enemigos, por lo que un uso inteligente de esta facultad nos ayudará bastante a derrotarlos. No es que sea una mecánica especialmente intuitiva, pero si la dominamos sin duda es útil y aporta un toque interesante a la jugabilidad de la obra de este estudio.

Como señalamos al principio, Dolmen no reinventa la rueda y la estructura jugable es igual que cualquier “Souls”. Derrotar a los enemigos nos proporcionará recursos para mejorar a nuestro avatar y que podremos usar una vez lleguemos a una zona segura. Alcanzar una de estas balizas nos llevará a un hub en el que podremos fabricar armas, subir los atributos de nuestro personaje y realizar acciones similares.

En el momento en el que alcancemos y usemos una de estas balizas, los enemigos del entorno reaparecerán, por lo que será necesario derrotarlos de nuevo. La excepción a esta norma son los jefes, aunque tendremos la opción de volverlos a hacer aparecer si queremos obtener alguna recompensa especial de ellos. Del mismo modo, las luchas contra los jefes nos ofrecen otro de los elementos únicos de Dolmen, su faceta cooperativa.

A diferencia de las típicas invasiones, en Dolmen podremos contar con la ayuda de otros jugadores para derrotar a los jefes. Una ayuda que es interesante recibir en caso de que sea posible ya que nos permitirá derrotar a estos enemigos con algo más de facilidad, aunque como todo multijugador su efectividad dependerá enormemente del número de personas que estén activas en ese momento y deseen echarnos una mano.

En lo que se refiere al diseño de los mapas, Dolmen plantea unos escenarios con bastantes recovecos en los que se ocultan pequeñas recompensas, trampas y enemigos. El título de Massive Work Studio no cuenta con los escenarios más laberínticos de este subgénero, pero sí resultan un tanto enrevesados, especialmente los que encontramos durante los primeros compases del juego. Todo esto hace que completar Dolmen nos lleve alrededor de 15 horas, aunque es posible que este número aumente o disminuya en función de nuestra habilidad.

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay de Dolmen en el que se pueden apreciar algunos de los elementos mencionados a lo largo del análisis.

Apartado sonoro

El apartado musical de Dolmen cumple con su cometido, aunque no es especialmente brillante o memorable. La banda sonora es discreta y salvo momentos puntuales nunca llega a tener un protagonismo que la sitúe en primera fila. Los efectos sonoros se limitan a cumplir su cometido y tampoco encontramos nada que sea especialmente digno de mención en esta faceta. La obra de Massive Work Studio cuenta con voces en inglés y subtítulos en español.

Conclusión

Dolmen es un juego interesante, aunque su ejecución no está todo lo pulida que debería. Nos encontramos ante un título que presenta ideas interesantes como una mayor importancia del combate a distancia, aunque el impacto real de las armas de fuego en el fondo sea algo limitado. A nivel visual la obra de Massive Work Studio presenta algunas carencias y eso termina por pasarle factura al resultado final. En cualquier caso, los jugadores que estén hambrientos de experiencias desafiantes y de títulos de estilo Dark Souls pueden encontrar en Dolmen un entremés interesante con el que llenar el vacío dejado con Elden Ring a la espera de la llegada del próximo exponente de este género.

Dolmen ya disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox X/S.

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Commandos 3 HD Remaster nos devuelve a la Segunda Guerra Mundial este septiembre https://zeroplayers.com/commandos-3-hd-remaster-nos-devuelve-a-la-segunda-guerra-mundial-este-septiembre/ https://zeroplayers.com/commandos-3-hd-remaster-nos-devuelve-a-la-segunda-guerra-mundial-este-septiembre/#respond Wed, 15 Jun 2022 15:49:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145239 La saga de estrategia española más famosa regresa este mes de septiembre con Commandos 3 HD Remaster.

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La saga de estrategia española más famosa regresa este mes de septiembre con una nueva remasterización. Esta vez se trata de la tercera entrega de la franquicia a la cual Kalypso Media y Raylight Games van a dar un lavado de cara para actualizar este clásico de Pyro Studios. Commandos 3 HD Remaster estará disponible a partir de algún momento de dicho mes en las siguientes plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

A diferencia de las anteriores remasterizaciones ofrecidas por Kalypso Media, el grupo señala que para Commandos 3 HD Remaster se han rehecho desde cero los modelos 3D así como sus texturas. Además, esta edición contará con controles mejorados adaptados a las nuevas plataformas e incluirá cambios en la IA para que esta sea más consistente. Por otro lado, los tutoriales también se han modificado para que resulten más intuitivos y útiles.

En cuanto a la modalidad multijugador, esta seguirá presente en Commandos 3 HD Remaster a través de sus modalidades originales: Deathmath y Captura de bandera. Una faceta que si bien no era la más interesante del juego original sí resulta positivo que se haya conservado para esta remasterización al tiempo que se han incorporado algunos añadidos.

Más allá de estas cuestiones, lo que sí será interesante será comprobar la calidad de Commandos 3 HD Remaster. Si tenemos en cuenta los anteriores trabajos realizados por Kalypso Media, la calidad ha sido “normal” en el mejor de los casos, llegando a ser bastante cuestionable en la revisión realizada de Commandos 2. En cualquier caso, en septiembre podremos salir de dudas.

Vía | Rock, Paper, Shotgun!

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Capcom: expansión y nuevo contenido para RE Village, vídeo de RE 4 y las actualizaciones de RE 2, 3 y 7 ya disponibles PS5 y Xbox Series https://zeroplayers.com/capcom-expansion-y-nuevo-contenido-para-re-village-video-de-re-4-y-las-actualizaciones-de-re-2-3-y-7-ya-disponibles-ps5-y-xbox-series/ https://zeroplayers.com/capcom-expansion-y-nuevo-contenido-para-re-village-video-de-re-4-y-las-actualizaciones-de-re-2-3-y-7-ya-disponibles-ps5-y-xbox-series/#respond Tue, 14 Jun 2022 15:34:37 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145226 El futuro y el presente de Resident Evil se actualiza con nuevo vídeo de RE 4, nuevo contenido para Village y las versiones de RE 2, 3 y 7 para la actual generación.

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Capcom lleva muchos años sabiendo manejar con criterio a una de sus sagas más reconocidas como es Resident Evil. Diría que desde RE 7 han demostrado que están en plena forma y que saben manejar perfectamente la franquicia de terror. Vamos por partes.

Resident Evil Village se expandirá con The Winters

A partir del 28 de octubre, y a un precio todavía por definir, podréis disfrutar de The Winters. Una expansión de contenido que nos permitirá jugar a Village en tercera persona con una cámara como la de los remakes de RE 2 y 3, el DLC Shadows of the Rose y poder manejar a Lady Dimitrescu en el modo Mercenarios. Además, ese día estará por fin disponible RE: Verse. Todo este contenido podrá adquirirse de forma conjunta con la edición Gold de RE Village. Se podrá adquirir The Winters por separado si ya disponéis de Village.

Shadows of Rose nos permitirá manejar a Rose 16 años después de los hechos acontecidos en RE Village a golpe de vista en tercera persona. Rose visitará un extraño reino que parece una maldición como la que porta la protagonista.

La cámara en tercera persona ofrecerá una forma diferente de jugar a la campaña inicial de Village.

Resident Evil 4 Remake

Capcom ha prometido que la reimaginación de la cuarta entrega numerada de la saga mantendrá la esencia del título original, pero llevando la experiencia de supervivencia a los tiempos actuales.

En el siguiente vídeo tenemos un poco de gameplay y luce impresionante:

23 de marzo de 2026.

RE 2, 3 y 7 ya disponibles en PS5 y Series

Tal y como se esperaba, Capcom ha liberado las versiones de estos Resident Evil para las plataformas de la actual generación. En caso de disponer de una copia de RE 2, 3 o 7 en PS4 y/o Xbox One, los juegos se actualizarán de forma gratuita a sus versiones superiores.

Fuente | Capcom

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Signalis, survival horror, a la venta el 27 de octubre en todas las plataformas https://zeroplayers.com/signalis-survival-horror-a-la-venta-el-27-de-octubre-en-todas-las-plataformas/ https://zeroplayers.com/signalis-survival-horror-a-la-venta-el-27-de-octubre-en-todas-las-plataformas/#respond Mon, 13 Jun 2022 19:55:42 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145219 Signalis, una producción indie, nos trae de vuelta el concepto clásico de survival horror en todas las plataformas para el 27 de octubre.

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Hace unos 4 años se anunció Signalis y sinceramente, había olvidado por completo esta producción de Rose Engine. Por suerte para los aficionados a los juegos de terror, el producto ha resurgido y estará disponible a partir del 27 de octubre en PS4, Xbox (incluyendo Game Pass), PC y Switch.

En este título con sabor añejo se nos invitará a disfrutar de una experiencia clásica de survival horror en un futuro distópico en el que la humanidad ha enterrado un oscuro secreto cósmico que incluye terroríficas criaturas.

Tráiler:

Ejecución clásica con buena puesta en escena “retro”. Me gusta como juegan con la iluminación, los tonos utilizados para los momentos reflexivos en los puzles y tiene una atmósfera interesante.

27 de octubre.

Vía | Resetera

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Call of Duty: Modern Warfare II se muestra al mundo https://zeroplayers.com/call-of-duty-modern-warfare-ii-se-muestra-al-mundo/ https://zeroplayers.com/call-of-duty-modern-warfare-ii-se-muestra-al-mundo/#respond Wed, 08 Jun 2022 21:41:58 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145214 Modern Warfare II ya es una realidad. El juego estrenará motor gráfico y una IA más avanzada.

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El 28 de octubre de este año saldrá a la venta la secuela del reinicio de Modern Warfare que aterrizó en el 2019. La buena nueva es que este Call of Duty en compatibles estará disponible en Battle.net y también en Steam, algo que no ocurría desde hace un lustro.

Para sorpresa de nadie, Modern Warfare II continuará narrando las aventuras del Capitán Price y su equipo en su intento de salvar a USA de un ataque terrorista.

El juego da un paso al frente con un nuevo sistema de inteligencia artificial que permitirá que los personajes muestren un comportamiento más orgánico y realista, esto incluye rutinas más complejas para los enemigos. Modern Warfare II estrenará un nuevo motor gráfico creado por los tres equipos principales de Call of Duty, Infinity Ward, Sledgehammer y Treyarch. Los tres estudios compartirán herramientas y tecnología.

28 de octubre en PS4, PS5, One, Series y PC.

Fuente | Activision

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Análisis Eiyuden Chronicle: Rising https://zeroplayers.com/analisis-eiyuden-chronicle-rising/ https://zeroplayers.com/analisis-eiyuden-chronicle-rising/#respond Wed, 08 Jun 2022 10:45:00 +0000 https://zeroplayers.com/?p=145159 Análisis de Eiyuden Chronicle: Rising, un colorido JRPG de acción que sirve de prólogo para el esperado sucesor espiritual de Suikoden.

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A pesar de que la saga Suikoden no ha gozado de la misma popularidad que otras franquicias de JRPG en occidente, lo cierto es que la obra creada por Junko Kawano siempre ha contado con una legión de fans fieles. Su singular fórmula de reclutar multitud de héroes y su interesante trama fueron los principales motores para lograr esa devoción hacia esta obra.

Tras un largo tiempo en el olvido, la esencia de Suikoden ha regresado a la actualidad gracias a la propuesta de Eiyuden Chronicle. Una franquicia incipiente que se ha propuesto recuperar el legado de la obra de Kawano y devolverla a la actualidad. Un proyecto que obtuvo un gran respaldo en Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2026 bajo el nombre de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Sin embargo, desde Rabbit and Bear Studios nos ofrecen un anticipo de lo que está por llegar en Hundred Heroes con una pequeña precuela llamada Eiyuden Chronicle: Rising. Se trata de un juego independiente y en el que conoceremos algunos de los acontecimientos que tendrán lugar en el juego principal. Un JRPG de acción en 2D que presenta algunas ideas interesantes, aunque también tiene algunas flaquezas que enturbian en parte el resultado final.

No hay que olvidar que el desarrollo de Eiyuden Chronicle: Rising fue una de las metas alcanzadas durante el Kickstarter de Hundred Heroes, por lo que nos encontramos ante un título menor que como hemos mencionado nos sirve de carta de presentación del que será su hermano mayor. A continuación, analizamos en detalle Eiyuden Chronicle: Rising.

Apartado técnico

Uno de los elementos más llamativos de Eiyuden Chronicle: Rising es su apartado gráfico. El juego de Rabbit and Bear Studios combina los modelos pixelados de los personajes con los fondos definidos y otros elementos interactivos que podemos calificar como “2,5D”. El resultado es bueno y ofrece una vía intermedia entre la estética retro de los juegos originales y los JRPGs modernos.

En general, Eiyuden Chronicle: Rising es un título muy colorido y eso se puede apreciar en todos los escenarios recreados por Rabbit and Bear Studios. Esto hace que los escenarios sean bastante atractivos y nos animan a explorarlos en detalle para descubrir todos sus recovecos, 

En lo que se refiere al diseño de personajes y enemigos, los modelos son sencillos pero efectistas. No hay una gran variedad y donde se nota que se ha dedicado más trabajo es en los personajes principales y aquellos que aparecerán en Hundred Heroes. Pero por lo demás, el resultado es bueno aunque sin muchos alardes.

En lo que se refiere a cuestiones más técnicas, Rabbit and Bear Studios es un juego bastante discreto y que no debería causar problemas. Los requisitos técnicos no son elevados y en general disfrutar de Eiyuden Chronicle: Rising no debería dar ningún quebradero de cabeza.

Jugabilidad

Eiyuden Chronicle: Rising es un RPG de acción en el que los combates se desarrollan en tiempo real. No estamos ante un título muy profundo, pero sí lo suficientemente entretenido para mantenernos pegados a él durante las horas que nos llevará completar la trama principal. 

Eso sí, se nota que este RPG tiene ciertas carencias, algo que por otro lado no resulta demasiado sorprendente por su naturaleza “instrumental” de cara a servir de presentación al que será el plato fuerte de Rabbit and Bear Studios, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Sin embargo, eso no significa que en Rising no tenga buenas ideas.

Uno de los aspectos más atractivos de Eiyuden Chronicle: Rising es su “fusión” de géneros. Por un lado, encontramos los elementos típicos de cualquier RPG relacionados con la subida de niveles que vamos consiguiendo a medida que realizamos misiones y derrotamos enemigos. Pero por otro, encontramos pequeños elementos como secciones de plataformas y el “backtracking” propio de los metroidvania.

Evidentemente, esos elementos no gozan de una gran profundidad, pero sin duda ayudan a que la experiencia de juego sea más agradable y dinámica. Precisamente, uno de los problemas que presenta Eiyuden Chronicle: Rising es su naturaleza repetitiva que nos obliga a visitar una y otra vez determinados lugares para poder progresar en la historia. Sin embargo, la posibilidad de volver a determinados escenarios para adentrarnos en pasajes previamente bloqueados añade la chispa necesaria para que el jugador mantenga el interés.

A lo anterior hay que añadir un inicio bastante pausado y lento en el que Eiyuden Chronicle: Rising va presentando sus fórmulas y personajes y que puede llevarnos varias horas. Pero una vez superado este prolongado tutorial, el juego mejora y poco a poco despega hasta convertirse en una experiencia interesante, especialmente para todos aquellos que les gustan los RPGs ligeros.

Como ya hemos mencionado, Eiyuden Chronicle: Rising no tiene una gran profundidad en sus mecánicas de juego. Los combates son sencillos a pesar de contar con un sistema de ataques combinados en el que pueden participar los tres personajes principales. La mejora del equipo se limita a obtener recursos y acudir a la tienda correspondiente y tampoco hay una variedad de opciones que resulte digna de mencionar.

En definitiva, Eiyuden Chronicle: Rising es un prólogo interesante de todo lo que está por venir en 2026 con Hunder Heroes. Es cierto que sus creadores podían haber sido mucho más ambiciosos con este proyecto, pero no es menos cierto que el resultado final ha superado con creces lo que muchos esperaban que fuera a ser este “aperitivo”. 

A continuación os dejamos con un pequeño gameplay en el que podréis apreciar algunos elementos de la jugabilidad de este título durante sus primeros compases.

Apartado sonoro

La banda sonora de Eiyuden Chronicle: Rising evoca a la de aquellos JRPG clásicos de los 90. Es cierto que no es demasiado variada, pero en general no se hace pesada y es una buena acompañante para nuestras aventuras. En lo que se refiere a los efectos sonoros, son adecuados aunque sin llegar a resultar sorprendentes o innovadores.

Conclusión

Eiyuden Chronicle: Rising es un título interesante si sabemos situarlo en su adecuado contexto, el de un proyecto paralelo al que será el juego principal de la saga. Como RPG quizá se quede algo escaso ya que no tiene mucha profundidad en ninguna de sus facetas, aunque resulta bastante entretenido. Quizá peque de repetitivo, pero la verdad es que es un RPG que desprende simpatía y es bastante directo, lo que sin duda será de gran interés para aquellos jugadores que busquen experiencias más accesibles y que tengan poco tiempo para dedicar a un juego.

Eiyuden Chronicle: Rising ya disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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