Avance Don’t Die, Minerva!

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The Binding of Isaac volvió a poner de actualidad los videojuegos de corte rogue-like. Tras la obra de Edmund McMillen han surgido multitud de títulos que han intentado capturar esa misma esencia. Es en este contexto en el cual podemos encuadrar la propuesta realizada...
The Longing: primeras impresiones

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Mientras que los grandes estudios de la industria del videojuego siguen centrados en ofrecer experiencias bastantes tradicionales, los creadores indies continúan con su lucha para aportar una visión diferente y alternativa a los dictados del mercado. En ocasiones sus...
[MGW 19] Impresiones Nioh 2

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Los “Souls” de FromSoftware introdujeron una corriente de juego que ha sido de las más influyentes de los últimos años. Bien sea por adaptar el mapa de control, las mecánicas de juego o el ajuste de su dificultad, esos elementos que definen a estos juegos se han visto...